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kiba

Alter Hase

  • »kiba« ist der Autor dieses Themas

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1

06.12.2008, 14:08

Plattformunabhängig programmieren, fragen

hi ich würde gernen plattformunabhängig programmieren.
und hätte da noch einige fragen.

1.Was für eine API wäre gut dafür geeignet, ich hab ,mich mal umgesehen und wxWidgets gefunden.
Jetzt stellt sich mir die fragen was ist der Vorteil und nachteil einer solchen
Framework?

2. Wie erstell ich die richtige Libraries so das diese plattformunabhängig sind?
Denn DLLs gelten ja nur für Windows.

3.Was ist der Vor-Nachteil von Static Libraries?

4.Was sollte man benutzen: Java vs. C++ + API ?

Anonymous

unregistriert

2

06.12.2008, 14:15

1/ Kommt drauf an wofür. GUI, Grafik, Input, usw. Deine Fragestellung ist zu ungenau um sie genau zu beantworten. Du sprichst ein zu breites Thema an.

2/ Gar nicht. Unter Windows gibt es DLLs und POSIX-Systemen, SOs und unter anderen Systemen gibt es generell etwas ähnliches. Es gibt kein All-In-Wonder-Platform-Free-Dynamic-Link-Library-Solution.

3/ Na den Unterschied zwischen Static und Dynamic kannst du dir sicherlich denken. ;-)

4/ C++ oder C#! Allein schon auf die Idee zu kommen, java wegen Platformunabhängigkeit zu nehmen ist falsch!

To say java is nice, because it works on all platforms is like saying analsex is nice because it works on all genders!!!

Toa

Alter Hase

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3

06.12.2008, 14:19

Zitat von »"unsigned long"«


To say java is nice, because it works on all platforms is like saying analsex is nice because it works on all genders!!!


made my Day ..

kiba

Alter Hase

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4

06.12.2008, 14:25

1. Also es sollte eine GUI sein, das auch einige Grafiken anzeigt.
Und wenn wir schon bei Input sind wäre auch ein Input-System von Votreil.
Da es in OpenGL so was nicht gibt.

2.Also sollte ich für jedes System eine dazu passende Lib erstellen.

4. Dann wäre es wohl besser C++ zu verwenden.

Anonymous

unregistriert

5

06.12.2008, 14:44

kiba
1/ Du sollst OpenGL auch nicht als DirectX ansehen sondern als Direct3D! Direct3D hat auch kein Input oder Sound. Für Sound ist die OpenAL-Lib von Creative sehr gut! Input ist meistens direkt an die GUI von Plattformen gebunden, darum ist es eigentlich recht verständlich das es keine OpenInputLibrary gibt. Die meisten GUI-Libs bieten input out of the box an, wie z. B. wxWidgets oder mein Favorit: Qt. Diese Librarys eigenen sind jedoch nur sehr bedingt für Gamedev! Also solltest du immer unterscheiden zwischen Anwendungsentwicklung und Games.

2/ Erfasst.

4/ Erfasst.

kiba

Alter Hase

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6

06.12.2008, 14:58

1. Das weiß ich auch das opengl nur für Grafik ist und Al für den Sound.

Mit wxWidgets wollte ich 2 sachen machen.
1. Ein GUI.
2. Ein einfaches Fenster mit DC und Input System für das Game.

Anonymous

unregistriert

7

06.12.2008, 15:07

Wenn du ein game coden willst, schau dir mal SFML oder SDL an. Das reicht für Hobby/Amateur-Games vollkommen aus. Dazu eine Runde OpenGL und man hat ruhe.

drakon

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8

06.12.2008, 15:45

Zitat von »"unsigned long"«

... das es keine OpenInputLibrary gibt.


Sicher? :)
http://sourceforge.net/projects/wgois

Anonymous

unregistriert

9

06.12.2008, 16:12

Na ja, der Burner ist diese Library nun nicht gerade.

10

06.12.2008, 18:37

wxWdigets ist für einen Editor z.B. sehr cool. Für ein Spiel mag ich GLFW, das erstellt dir ein Fenster und bietet ein paar Einfache Inputabfragen an, zusammen mit OpenGL und OpenAL hat man dann schon im gorben dass, was man braucht.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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