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Nexxtron

Alter Hase

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1

24.11.2008, 14:22

Prof. SpielEntwickler umgebung

Hab man ne frag, weiss nicht obs richtige unterforum ist, aber ich posts jetzt mal hier rein :

Wollt fragen was solche richtigen spiele entwickler so benutzen?? nehmen die z.b. Winapi und ne gescheite engine oder benutzen die was anderes??
Also wenn ich jetzt ein richtiges Spiel programmieren würde müsste ich des aufjedenfall mit win-api machen oder nicht???

thx schon im voraus
New Project: Operation CityRacer

David_pb

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2

24.11.2008, 14:25

Re: Prof. SpielEntwickler umgebung

Zitat von »"Nexxtron"«


Wollt fragen was solche richtigen spiele entwickler so benutzen??


Definiere: "Richtige Spieleentwickler".

Zitat von »"Nexxtron"«


nehmen die z.b. Winapi und ne gescheite engine oder benutzen die was anderes??


Was für APIs, Bibliotheken, Software usw zum Einsatz kommt hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab...

Zitat von »"Nexxtron"«


Also wenn ich jetzt ein richtiges Spiel programmieren würde


Definiere: "Richtiges Spiel".

Zitat von »"Nexxtron"«


müsste ich des aufjedenfall mit win-api machen oder nicht???


Nein!
@D13_Dreinig

Nexxtron

Alter Hase

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3

24.11.2008, 15:09

Richtige SpieleEntwickler :

ich mein damit professionelle 3d spieleentwickler wie z.b. David Scherfgen, also was die so benutzen

Richtiges Spiel :

ich mein damit ein professionelles Komplexes 3d Spiel wie z.b. Guild wars :D
New Project: Operation CityRacer

David_pb

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4

24.11.2008, 15:20

Zitat von »"Nexxtron"«

Richtige SpieleEntwickler :

ich mein damit professionelle 3d spieleentwickler wie z.b. David Scherfgen, also was die so benutzen


http://de.wikipedia.org/wiki/Profi

Korrigier mich wenn ich falsch liege, aber meines Wissens nach ist David S. nicht professionell in der Spielebranche tätig.

Zitat von »"Nexxtron"«


Richtiges Spiel :

ich mein damit ein professionelles Komplexes 3d Spiel wie z.b. Guild wars :D


Aber auch nicht professionelle, einfache 2D Spiele sind, wie komplexe oder auch nicht komplexe Textspiele und jegliche andere Art von Computerspielen, richtige Spiele! Und für keines dieser Spiel "Typen" lässt sich global sagen was die richtige Software für die Entwicklung ist.
@D13_Dreinig

5

24.11.2008, 16:36

Zitat

Ein Profi, Kurzwort von veraltend Professionist, ist jemand, der im Gegensatz zum Amateur oder Dilettanten eine Tätigkeit beruflich oder zum Erwerb des eigenen Lebensunterhalts als Erwerbstätigkeit ausübt.

Naja, Blocks5 bezeichne ich aber nicht als amatuerhaft oder dilettantisch. Auch verdienen viele Amateure oder Dilettanten mit ihrer Taetigkeit Geld.

Zum Thema: Nein, WinAPI musst du nicht koennen. Fang klein an und arbeitete dich von einer Konsolenanwendung (z.B. Galgenraten) weiter hoch ueber Pong und Invaders etc. Ein kleiner Einblick in die WinAPI schadet zwar nicht, um die arbeitsweise zu verstehen. Mehr lohnt aber nicht. Fuer komplexere Aufgaben nimmt man meist eine bequemere Bibliothek. Auch fuer in-game GUIs wuerde ich eine fertige Bibliothek verwenden. Ist schon ein ganz schoenes Gefrickel, das selbst zu machen.

Anonymous

unregistriert

6

24.11.2008, 16:38

Zitat von »"Nexxtron"«

ich mein damit professionelle 3d spieleentwickler wie z.b. David Scherfgen, also was die so benutzen
*hust* ohne jetzt David schlecht reden zu wollen, aber ein Buch schreiben 2-3 feine Games produzieren macht noch lange keinen Profi.

7

24.11.2008, 16:43

Wie sieht denn ein typischer "geradeso" Profi oder "benahe" Profi aus? Wo ist denn in etwa die Grenze?

David_pb

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8

24.11.2008, 16:45

Zitat von »"knivil"«

Wie sieht denn ein typischer "geradeso" Profi oder "benahe" Profi aus? Wo ist denn in etwa die Grenze?


Muss dann wohl der Semiprofi sein! ;) Ich weiß garnicht warum "Amateure" immer so schlecht eingestuft werden. Amateur sagt ja nichts über den Wissenstand (etc) aus, es gibt mit sicherheit Amateure die Fachlich besser sind als Profis.
@D13_Dreinig

hanse

Alter Hase

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9

24.11.2008, 16:48

Was ich mir gedacht habe als ich nur die Überschrift gelesen habe:

Angenehmer Stuhl (sehr wichtig), Kaffeemaschine in der Nähe (auch sehr wichtig), Tastatur mit der man gut Tippen kann, angenehme Bildschirme (Ich hab hier zwei 20" TFT stehen kann die aber wegen dem besch*** Multiheadsupport von Windows/VS nicht gescheit nutzen), nette Kollegen.
Wenn man das alles hatte ist imho ziemlich egal welches Toolkit, Engine whatever man einsetzt (Außer es ist Windows und VS mit dem ich weder gut zwei Bildschirme nützen kann noch funktionierendes Focus Follows Mouse kriege *grml*)

10

24.11.2008, 18:52

Profi wäre für mich jetzt so John Carmack oder so. Halt "prominente" Entwickler.
Und was man benutzt hängt in erster Linie davon ab, wie das Spiel aussehen soll und auf welcher Plattform es laufen soll.
Wenn das geklärt ist, muss man gucken, ob es schon passende Libs gibt, die man effizient und ohne viele Modifizierungen einsetzen kann und die man auch bezahlen kann. Oder ob man es eben einfach selber schreibt um die totale Kontrolle zu behalten. Aber dann ist man letztendlich einfach nur von einer anderen, eben darunter liegenden Schnittstelle abhängig.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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