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1>------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: Zahlenraten, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "Zahlenraten" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht. 1>Kompilieren... 1>Hauptmenü.cpp 1>Spielen.cpp 1>Timer.cpp 1>Code wird generiert... 1>Manifest in Ressourcen wird kompiliert... 1>Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0 1>Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. 1>Verknüpfen... 1>Hauptmenü.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""int __cdecl Spielen(char *,double,double,double,double &)" (?Spielen@@YAHPADNNNAAN@Z)" in Funktion "_main". 1>C:\Users\Luca\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Zahlenraten\Debug\Zahlenraten.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Luca\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Zahlenraten\Zahlenraten\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>Zahlenraten - 2 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Alles neu erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 übersprungen ========== |
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// Projekt: Zahlenraten // Organisation: nicEPRO // #include <iostream> #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include "Timer.hpp" #include "Spielen.hpp" using namespace std; #pragma comment (lib, "winmm.lib") // Funktionen int Optionen (double Auswahl, char *Spielername, double &VorherigePunkte); int main () { // Hintergrundfarbe: "Weiß" // Schriftfarbe : "Schwarz" // system ("color 0F"); // Zufallsgenerator initialisieren srand (timeGetTime ()); // Variablen // char Spielername[100]; double Auswahl = 0; int Zufallszahl; double Punkte = 1000; double VorherigePunkte = 0; int Lebensenergie = 1000; double Gesamtpunkte = 0; // Zufallszahl dem Zufall überlassen Zufallszahl = (rand ()%100000)+1; // Wie heisst der Spieler im Spiel? cout << "Spielername: "; cin.get (Spielername, 99); cin.ignore (); system ("cls"); // Programm vor Absturz bewahren if (!cin.good ()) { cin.clear (); cin.ignore (); } // while-Schleife while (Auswahl != 4) { cout << "ZAHLENRATEN" << endl; cout << "~~~~~~~~~~~" << endl; cout << "1) Spielen" << endl; cout << "2) Highscore" << endl; cout << "3) Optionen" << endl; cout << "4) Beenden" << endl; cout << "~~~~" << endl; cout << "Deine Wahl: "; cin >> Auswahl; system ("cls"); // Spielen? if (Auswahl == 1) { Spielen (Spielername, Auswahl, Zufallszahl, Punkte, VorherigePunkte); } // Highscore? else if (Auswahl == 2) { Gesamtpunkte = Lebensenergie + VorherigePunkte; cout << "HIGHSCORE" << endl; cout << "~~~~~~~~~" << endl; cout << "Lebensenergie: " << Lebensenergie << endl; cout << "Punkte : " << VorherigePunkte << endl; cout << "Gesamtpunkte : " << Gesamtpunkte << endl; cout << "~~~~~~~~~" << endl; // Zeit angeben // for (int t=5; t>0; t--) { Zeit (1000); } system ("cls"); } // Optionen? else if (Auswahl == 3) { Optionen (Auswahl, Spielername, VorherigePunkte); } // Beenden? else if (Auswahl == 4) { system ("cls"); } // Ansonsten erscheinteinn Felermeldung else { if (!cin.good ()) { cin.clear (); cin.ignore (); } // Fehlermeldung cout << "Fehler: Falsche Eingabe." << endl; for (int t=3; t>0; t--) { Zeit (1000); } system ("cls"); } } // while return 0; } int Optionen (double Auswahl, char *Spielername, double &VorherigePunkte) { system ("cls"); return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> int Spielen (char *Spielername, double Auswahl, double Zufallszahl, double Punkte, double &VorherigePunkte); |
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#include "Spielen.hpp" #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include "Timer.hpp" using namespace std; #pragma comment (lib, "winmm.lib") int Spielen (char *Spielername, double Auswahl, int Zufallszahl, double Punkte, double &VorherigePunkte) { system ("cls"); return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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Spielen (Spielername, Auswahl, Zufallszahl, Punkte, VorherigePunkte); |
Anonymous
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Anonymous
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Zitat von »"Mordrak"«
Ne, also das ging zu schnell.
Nimm Dir ggfs. einfach mal ein Blatt Papier und einen Stift, und schreib' die Parameterlisten auf (.hpp, .cpp, Unterschiede?). Dann schreib´ Dir auf, mit was für Variablentypen Du Spielen() in Deiner main() aufrufst. Und brüte darüber, was der Compiler damit anfangen wird...
Grüße,
Mordrak
Anonymous
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Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Verwechselst du int mit double, dann gibt es meistens trouble...
Anonymous
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Zitat von »"Mordrak"«
Ahoi,
- Wie könnte man sonst die ganzen Infos an Spielen() weiterreichen?
Grüße,
Mordrak
C-/C++-Quelltext |
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std::string Spielername; |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Spiri"«
Zitat von »"Mordrak"«
Ahoi,
- Wie könnte man sonst die ganzen Infos an Spielen() weiterreichen?
Grüße,
Mordrak
Natürlich mit einer globalen Variable oder mit nemDoch ich will einen char! Ich komm ernsthaft nicht weiter. Ich bin jetzt schon so weit gegangen, dass ich das Buch von Heiko KALISTA neu angefangen habe!!
C-/C++-Quelltext
1 std::string Spielername;
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