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Zitat von »"Gon"«
ja, das stimmt, ich hab das buch, aber da werden keine arrays von sprites, bzw. klassen besprochen und wie man es macht, wenn man die größe des arrays erst später weis...
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vector<CSprite> m_vLineLeft; vector<CSprite> m_vLineRight; vector<CSprite> m_vLineUp; vector<CSprite> m_vLineDown; vector<CSprite> m_vStopPoint; // werte aus ini-datei lesen char ini[] = "C:\\Programmierung\\Projekte\\C++\\Grafik-Programme\\Teilchenbeschleuniger\\Data\\TB.ini"; m_Steps = GetPrivateProfileInt("Settings", "Schritte", 0, ini); for (int i = 0; i <= m_Steps; i++) { m_vLineLeft.push_back ; m_vLineLeft[i].Load ("Data/Line_Left_Right.bmp"); m_vLineLeft[i].SetColorKey (255, 0, 255); m_vLineRight.push_back; m_vLineRight[i].Load ("Data/Line_Left_Right.bmp"); m_vLineRight[i].SetColorKey (255, 0, 255); m_vLineUp.push_back; m_vLineUp[i].Load ("Data/Line_Left_Right.bmp"); m_vLineUp[i].SetColorKey (255, 0, 255); m_vLineDown.push_back; m_vLineDown[i].Load ("Data/Line_Left_Right.bmp"); m_vLineDown[i].SetColorKey (255, 0, 255); m_vStopPoint.push_back; m_vStopPoint[i].Load ("Data/Line_Left_Right.bmp"); m_vStopPoint[i].SetColorKey (255, 0, 255); } |
C-/C++-Quelltext |
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1>c:\programmierung\projekte\c++\grafik-programme\teilchenbeschleuniger\game.cpp(97) : error C3867: "std::vector<_Ty>::push_back": Dem Funktionsaufruf fehlt die Argumentliste. Verwenden Sie "&std::vector<_Ty>::push_back", um einen Zeiger auf den Member zu erstellen. 1> with 1> [ 1> _Ty=CSprite 1> ] |
Zitat
wenn der vector int wäre, müsste ich einen int in die klammern schreiben, aber wenn ich jetzt eine klasse habe? weil da steht, ich muss einen zeiger auf das objekt schreiben, oder wie ist das gemeint?
C-/C++-Quelltext |
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.push_back ( int ( 2 ) ); |
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vector<CSprite> m_vMySprites; CSprite s; // Temporäres Objekt s.Load ("Data/Line_Left_Right.bmp"); s.SetColorKey (255, 0, 255); m_vMySprites.push_back( s ); // Objekt hinzufügen // Nächser Eintrag s.Load ("Data/Line_Right_Left.bmp"); s.SetColorKey (255, 0, 255); m_vMySprites.push_back( s ); // Objekt hinzufügen // usw. ... |
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// RenderSteps // // Aufgabe: Linien, bzw. Punkte, die den Weg markieren, rendern // void CGame::RenderSteps () { if (m_Zufallszahl == 1) // Links(-Rechts)-Linie zeichnen { m_vLineLeft[m_Left].SetPos ((m_fPlayerEndXPos + 12.5f), (m_fPlayerEndYPos)); } else if (m_Zufallszahl == 2) // (Links-)Rechts-Linie zeichnen { m_vLineRight[m_Right].SetPos ((m_fPlayerEndXPos - 37.5f), (m_fPlayerEndYPos)); } else if (m_Zufallszahl == 3) // Oben(-Unten)-Linie zeichnen { m_vLineUp[m_Up].SetPos ((m_fPlayerEndXPos), (m_fPlayerEndYPos + 12.5f)); } else if (m_Zufallszahl == 4) // Oben(-Unten)-Linie zeichnen { m_vLineDown[m_Down].SetPos ((m_fPlayerEndXPos), (m_fPlayerStartYPos - 37.5f)); } else if (m_Zufallszahl == 5) // Stop-Punkt zeichnen { m_vStopPoint[m_Stop].SetPos ((m_fPlayerEndXPos), (m_fPlayerEndYPos)); } for (int i = 0; i < m_Steps; i++) { m_vLineLeft[i].Render (); m_vLineRight[i].Render (); m_vLineUp[i].Render (); m_vLineDown[i].Render (); m_vStopPoint[i].Render (); } } // RenderSteps |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Teilchenbeschleuniger, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Game.cpp 1>Verknüpfen... 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class CSprite & __thiscall std::vector<class CSprite,class std::allocator<class CSprite> >::operator[](unsigned int)" (??A?$vector@VCSprite@@V?$allocator@VCSprite@@@std@@@std@@QAEAAVCSprite@@I@Z)". 1>.\Debug/Teilchenbeschleuniger.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Programmierung\Projekte\C++\Grafik-Programme\Teilchenbeschleuniger\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>Teilchenbeschleuniger - 2 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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