Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
#include <list> #include "QEngine_Sprite.h" #include "Global_Variables.h" #include <windows.h> using namespace std; list<CQEngine_Sprite*> Infinite_List; list<CQEngine_Sprite*>::iterator i_list; void AddSpriteToList(CQEngine_Sprite* Sprite); void MoveList(int dir, int Framerate); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
#include "Infinite_List.h" #include <list> using namespace std; void AddSpriteToList(CQEngine_Sprite* Sprite) { Infinite_List.push_back(Sprite); } void MoveList(int dir, int Framerate) { for (i_list = Infinite_List.begin(); i_list!=Infinite_List.end(); i_list++) { (*i_list)->MoveEx(dir, Framerate); } } |
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Arrows"«
Also wie jetzt, soll ich in die Header die Lists reinschreiben (mit extern) und in die cpp auch?
in die cpp allerdings ohne extern davorZitat von »"Arrows"«
Also wie jetzt, soll ich in die Header die Lists reinschreiben (mit extern) und in die cpp auch?
Zitat
EDIT: Und das ues wegen der MoveEx Funktion bekam ich weil die gar nicht existierte Rolling Eyes die hab ich vor ner woche von der CSprite in die CShip verschoben weil sie nur dort gebraucht wird Rolling Eyes
Werbeanzeige