Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

05.10.2003, 21:57

Dev-C++ 5 beta: für linux/mac os kompilieren

Jetzt ist's passiert: die Plattformunabhängigkeit hat auch mich erwischt. Aber nun meine Frage: Dev-C++ setzt ja auf MingW auf, und MingW setzt auf gcc auf, und GCC kann für Mac OS (X) kompilieren. Kann ich über Dev-C++ auch noch das machen? (sch*** sprache habe ich heute) Welche Flags (-mwindows usw.) brauche ich dafür?

2

06.10.2003, 18:49

Wenn dem so ist, das Dev-C++ letztenendes auf gcc aufbaut, wird er das wohl auch alles könnne. Was jedoch nett geht, ist mit einem Windows Compiler ein Linux Prog zu Compilieren. Oder halt ein anderes OS.

Wenn du Plattformunabhängig Programmieren willst, empfehle ich dir, dir einen Make Files Generator zu zulegen. Make Files sind z.B. für Linux einfach superpraktisch. Ein Execute Programm für Make Files liegen eigentlich bei jeder IDE dabei.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

3

06.10.2003, 20:01

#define eigentlich ausser bei VisualC++

4

06.10.2003, 20:15

VisualC++ hat auch ein Execute Programm für Make Files (nmake).
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

5

06.10.2003, 20:30

wie muss mein Makefile aufgebaut sein um Linux/Mac OS (X)/Windows einzustellen?

Zitat

Was jedoch nett geht, ist mit einem Windows Compiler ein Linux Prog zu Compilieren. Oder halt ein anderes OS.
Öhm, soviel ich weiß unterstützt GCC Linux WIndows Mac OS und einige andere - er kommt ja nur als Source Code ausser man verwendet einen vorkompilierten a là MingW.

Werbeanzeige