Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"unsigned long"«
Dofter
Er meint ein memset auf this durchführen. Das ist böööööse!
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
GameplayConnection::GameplayConnection(Connection* connection) : mConnection(connection) { mCurrentRound = 0; mBufferDelta = 0; mServerConfiguration = NULL; mServerFinished = false; mServerHasEventRequest = false; mServerKeyframe = 0; mServerLastPoll = time(NULL); } |
Zitat von »"Das Gurke"«
Also doch lieber so:
![]()
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 GameplayConnection::GameplayConnection(Connection* connection) : mConnection(connection) { mCurrentRound = 0; mBufferDelta = 0; mServerConfiguration = NULL; mServerFinished = false; mServerHasEventRequest = false; mServerKeyframe = 0; mServerLastPoll = time(NULL); }
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
GameplayConnection::GameplayConnection(Connection* connection) : mConnection(connection) , mCurrentRound(0) , mBufferDelta(0) , mServerConfiguration(NULL) , mServerFinished(false) , mServerHasEventRequest(false) , mServerKeyframe(0) , mServerLastPoll(time(NULL)) { } |
Was meinst du mit Anfangswert? std::vector bietet einige Konstruktoren an, mit denen man z.B. schon zu Beginn mehrere Elemente des gleichen Wertes erstellen kann.
Zitat von »"Dofter"«
aber einen std::vector kann ich keinen Anfangswert zuweisen, den hat er doch schon, richtig? (Deswegen damit nichts machen?)
Werbeanzeige