Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Also ich habe im Moment eine statische Bibliothek mit recht allgemeinem Kram, allerdings ist es da wieder dof, wenn man z.B. die Spriteklasse einen Ressourcenmanager zum Laden der Texturen benutzen lässt, kann man später die Spriteklasse nicht mehr einzelnt benutzen. Lädt das Sprites die Texturen selber, wird in meinem Spiel der Ressourcenmanager nicht benutzt, was ich auch nicht will.
Wenn man also die kleinen Sachen die man immer braucht, wiederverwendbar machen will, sollte man überlegen, wie viele Abhängigkeiten sie haben, und eine Balance zwischem schönen Zusammenspiel und schöner Einzelbenutzbarkeit finden.
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