Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

11

23.08.2008, 17:47

Jup, erst schreib ich ins erste byte die ersten 8 bit vom ersten s, dann in die unteren 4 bits vom zweiten byte den Übertrag vom alten s und dann in die oberen 4 bit den Start vom neuen s und ins dritte byte den rest vom neuen s - dann gehts wieder zugleich mit neuem byte und neuem s weiter in die nächste Runde

// ach scheiße, ich bin verpeilt... hab es mal editiert^^

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

12

23.08.2008, 21:31

ein anderer weg:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
  typedef unsigned int uint32;

  uint32  buffer[1080];
  uint32* ptr = buffer;

  for (uint32 i = 0, temp; i < 2880; ++i)
  {
    *ptr++ = (temp = i, temp |= ++i << 12, temp |= ++i << 24);
    *ptr++ = (temp = i >> 8, temp |= ++i << 4, temp |= ++i << 16, temp |= ++i << 28);
    *ptr++ = (temp = i >> 4, temp |= ++i << 8, temp |= ++i << 20);
  }


das schöne dran is dass er mit 4 byte blöcken arbeitet :)

wenn wem fad is kann er ja mal benchmarken. würd mich interessieren obs was bringt...

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

13

24.08.2008, 01:38

Re: Stimmt der Code?

Zitat von »"Faule Socke"«


PS: Es geht nicht um Geschwindigkeit, der Code muss einfach nur Funktionieren.

Da empfehle ich dann doch möglichst lesbare Lösungen statt benchmarks :p

Werbeanzeige