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marfi

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1

28.06.2008, 11:29

[WIP] Ork-Bogenschütze

Hallo,

ich weiß das es sich hier um ein Programmierforum hadelt, aber ich denke in der Spieleprogrammierung kennt ihr euch bestens aus. Also auch in Fragen der Grafik.

Ich habe begonnen einen Ork-Bogenschützen zu modeln. Jetzt wüßte ich von euch gerne, ob man an dem Gesicht noch was verändern sollte.

Fehlt vielleicht was?


(Link)


Anregungen, Kritik und Lob erwünscht :)

grek40

Alter Hase

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2

28.06.2008, 11:35

Sieht schonma nice aus^^

Soll der für nen Spiel (welcher Spieltyp?) oder für nen anderen Zweck herhalten?

3

28.06.2008, 11:39

ja, ich finde, dass er gruselig genug ist :)

Databyte

Alter Hase

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4

28.06.2008, 11:41

Ich find auch dass der gut aussieht ... nur den Kopf würde ich wahrscheinlich nen bisschen
flacher machen, damit die große, glatte Strin nen bisl verschwindet ^^

PS: Wie kriegt ihr das eigentlich hin.... ich scheitere schon daran ein Haus zu machen das gut aussieht ..... :cry:

5

28.06.2008, 11:54

modelier den mundraum etwas mehr aus, bzw. zieh ihn weiter nach hinten ... so sieht es komisch aus ... gib mal wireframe ... alles sauber?
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grek40

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6

28.06.2008, 12:07

Die Augen könnt man auch noch bisschen individueller gestalten... dafür wie deformiert der Rest teilw. ist sind die eigentlich zu gleichmäßig begrenzt.

Aber deshalb frag ich auch nach der Nutzung... für nen Strategiespiel wär eher die Frage, ob man den Detailgrad noch nach unten setzt, für die Grafik an sich kann man natürlich kaum genug Details einbauen :)

rewb0rn

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7

28.06.2008, 12:13

wie viele polys hat der kopf?

Baltin

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8

28.06.2008, 12:18

Sieht wirklich schon sehr gut aus. Ich würde aber noch was an den Augen machen, die sehen irgendwie zu künstlich (Leblos) aus. Vieleicht die Pupille nicht so rund machen vieleicht so wie Katzenaugen.

Gruss
Baltin
Verdammt............... Wo fehlt denn nu diese doofe Klammer????

marfi

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9

28.06.2008, 12:36

Das ist ein Lowpoly Charakter insgesamt ca. 1500 Quads mit displacement map.
Eigentlich soll er für ein "Strategie" Spiel sein, aber mir fehlt die Zeit das zu programmieren :)

Die Details habe ich nur für Screenshots und Intro gemacht. Und weil es Spaß macht ;)

Die Augen werde ich wirklich noch etwas überarbeiten, aber ich denke im Game sieht man das nicht mehr :)

Ich wollte aber erstmal nur 3D Modelle erstellen und dabei alle Wege offen halten, damit ich mir später überlegen kann was ich damit mache.

Denn vorgerenderte Sprites sind genauso möglich wie ein 3D Rollenspiel Charakter. Dann bräuchte ich halt einen normal map und detail Texture.

Ich hatte auch schon mal mit einem Designdokument angefangen, welches aber erst aus 10 Seiten besteht und nur Grundzüge beschreibt.

EDIT:
Der Charakter hat 6 Detailstufen sozusagen. Also die Stufe 1 des gesammten Chrakters hat 1500 Polys.

marfi

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10

28.06.2008, 12:42

http://www.invention-software.de/screenshots.html

Hier sind noch ein paar shots. Der Ork-Axtkämpfer wird allerdings nochmal überarbeitet, der gefällt mir so nicht.

Ganz unten seht ihr dann ein wireframe des Charakters.

Diese Displacement Lösung hat auch einen Vorteil beim animieren, es geht wesentlich schneller :)

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