Hallo.
Ich habe gerade eine neue Spielidee und habe auch schon angefangen zu programmieren (mit der Irrlicht engine).
Es soll später eine Mischung von Pokémon, GTA, und Avatar werden.
Ich nehme von den Spielen/Serien:
- Pokémon: Mann musste orden sammeln... (hier jetzt das bendigen der Elemente erlernen)
- GTA: Man kann sich frei in einer Welt bewegen... (hier soll es genau das selbe sein)
- Avatar: Story (Für eine Spielidee einfach genial...
http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%…rr_der_Elemente)
Jetztiger Stand:
-Titel: War of the four elements
-Hauptmenü fertig
-Realistisches Wasser fertig
Jetzt habe ich folgende Probleme:
1) Das Modeln
- Milkshape ist nicht für so große models geschaffen
- In Character animation bin ich leider ein totaler neuling (habe es immer hin geschaft ein paar blöcke zum bewegen zu bringen, aber ich denke mit ein bisschen übung geht das)
- Menschliche Models erstellen (es gibt zwar jede menge tuts aber leider bin ich nicht so künsterlisch begabt
)
2)Das Spiel soll ruckelfrei laufen: Ich dachte mir die Map in mehrere Insel auf zu teilen. Es wird dann immer nur die Insel angezeigt, die man auch sieht.
3) Darstellen von Wasser, Feuer, Erde und Luft
- Feuer würde mit einfachen Partikeln gehen
Also mein Hauptproblem ist das Modeln
Wie macht das GTA z.B. das man in einer so großen Stadt rumlaufen kann?
Welches Model/Worldeditor programm eignet sich dafür?
Gibt es irgendwo einen Grundkörper eines Menschen, damit ich ihn nur noch verändern muss? (etwas besseres als dieses hässliche sydney model :lol: )
Ich denke das das Spiel wohl umsetzbar ist... fragt sich halt nur wie viel man schafft und wann man die lust verliert.
Ich denke mein ziel wäre es ersteinmal ein Mensch auf einer Insel laufen zulassen und ein bisschen kämpfen kann.
Danach kann man ja alles erweitern.
Gruß Flo
PS: Ich benutze die Newton-Physik Engine.