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1

13.05.2008, 17:14

Spieleidee... Ist das umsetzbar?

Hallo.
Ich habe gerade eine neue Spielidee und habe auch schon angefangen zu programmieren (mit der Irrlicht engine).
Es soll später eine Mischung von Pokémon, GTA, und Avatar werden.

Ich nehme von den Spielen/Serien:
- Pokémon: Mann musste orden sammeln... (hier jetzt das bendigen der Elemente erlernen)
- GTA: Man kann sich frei in einer Welt bewegen... (hier soll es genau das selbe sein)
- Avatar: Story (Für eine Spielidee einfach genial... http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%…rr_der_Elemente)

Jetztiger Stand:
-Titel: War of the four elements
-Hauptmenü fertig
-Realistisches Wasser fertig


Jetzt habe ich folgende Probleme:
1) Das Modeln
- Milkshape ist nicht für so große models geschaffen
- In Character animation bin ich leider ein totaler neuling (habe es immer hin geschaft ein paar blöcke zum bewegen zu bringen, aber ich denke mit ein bisschen übung geht das)
- Menschliche Models erstellen (es gibt zwar jede menge tuts aber leider bin ich nicht so künsterlisch begabt :( )

2)Das Spiel soll ruckelfrei laufen: Ich dachte mir die Map in mehrere Insel auf zu teilen. Es wird dann immer nur die Insel angezeigt, die man auch sieht.

3) Darstellen von Wasser, Feuer, Erde und Luft
- Feuer würde mit einfachen Partikeln gehen

Also mein Hauptproblem ist das Modeln :(

Wie macht das GTA z.B. das man in einer so großen Stadt rumlaufen kann?
Welches Model/Worldeditor programm eignet sich dafür?

Gibt es irgendwo einen Grundkörper eines Menschen, damit ich ihn nur noch verändern muss? (etwas besseres als dieses hässliche sydney model :lol: )


Ich denke das das Spiel wohl umsetzbar ist... fragt sich halt nur wie viel man schafft und wann man die lust verliert.
Ich denke mein ziel wäre es ersteinmal ein Mensch auf einer Insel laufen zulassen und ein bisschen kämpfen kann.
Danach kann man ja alles erweitern.

Gruß Flo

PS: Ich benutze die Newton-Physik Engine.

2

13.05.2008, 18:22

Für kostenlos ist Blender wohl ganz oben auf der Liste der umfangreichen und guten 3D Editoren.
Modellieren und so, kriegt man damit auf jeden Fall hin, für Levels allerdings könnte ein selbstgeschriebenes Tool besser sein.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

3

13.05.2008, 19:20

Wie soll den dann so ein Leveleditor aussehen?

Ich denke das müsste so aussehen, dass man über das Wasser fliegen kann und ein Terrain erstellen kann. Darauf kann man dann models platzieren.

Das könnte klappen...
Ich mach mich dann mal ans werk. Bei Fragen frage ich nochmal...
Gruß Flo

4

13.05.2008, 21:26

Wie kann man das am besten umsetzen?

Wie kann man "Hügel bilden?".
Gruß Flo

drakon

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5

13.05.2008, 21:52

Zitat von »"F-Wölkchen"«

Wie kann man das am besten umsetzen?

Wie kann man "Hügel bilden?".
Gruß Flo


Also wenn du so fragen hast, dann würde ich, wenn ich dich wäre was kleineres machen..

Hügel kannste ja z.B so machen, dass du eine Karte hast und dann hald dort, wo die Maus ist die Vertices erhöhen..

6

13.05.2008, 22:34

Zitat von »"F-Wölkchen"«

Wie soll den dann so ein Leveleditor aussehen?

Es gibt doch wohl genügend Spiele mit Editoren, wo man sich das ein oder andere abgucken kann.

Btw.: Nur weil du Irrlicht benutzt, heißt das noch lange nicht, dass du keine Ahnung von 3D Programmierung haben musst.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

David_pb

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7

14.05.2008, 06:52

Zitat von »"F-Wölkchen"«

Wie soll den dann so ein Leveleditor aussehen?


Du bist ja ein Scherzkeks. Ein Tool das du selbst verwenden willst sollte sich ja nicht an irgendwelchen Standards orientieren sondern genau so aussehen das du damit perfekt arbeiten kannst.
Überleg dir einfach was du brauchst, wie dein Workflow aussieht usw... Nach den Kriterien richtest du dich dann.
@D13_Dreinig

Bösewicht

unregistriert

8

03.06.2008, 21:25

Zu Punkt 1: Wie gesagt Blender ist sehr gut oder 3DCanvas(Hab ich aber nur einmal ausprobiert aber find ich egtl nicht so überagend)

Zu Punkt 2: Wofür gibt es Clipping

Punkt 3: Also für Erde würd ich einfach nen Brocken modellieren und mit nen paar partikeln bissle staub abfallen lassen

9

04.06.2008, 11:38

Wenn du Irrlicht benutzt wäre eventuell IrrEdit ein Editor für dich. Aber wie David_pb bereits sagt kommt es darauf an welche Anforderungen du selber an den Editor stellst.

David_pb

Community-Fossil

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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10

04.06.2008, 11:53

Zitat von »"Bösewicht"«


Zu Punkt 2: Wofür gibt es Clipping


Du meinst wohl eher Geometry 'Culling'?!
@D13_Dreinig

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