Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

28.03.2008, 22:36

BSP Maps erstellen

Hallo.
Nun komme ich mit OGRE und OGREODE ganz gut zurecht.
Jetzt würde ich gerne eine Map erstellen. Eine BSP map.

Doch dieses format unterscheidet sich von dem Half-live format.

Womit erstellt man diese BSP maps?
Kann man die .map dateien, die mit dem Valve Hammer editor erstellt werden köönen, in eines von Ogre lesbares .bsp format bringen?

Gruß Flo

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

2

28.03.2008, 22:43

Schreib dir halt nen Konverter.
@D13_Dreinig

3

28.03.2008, 22:59

gibt es also keinen?

muss man halt die architektur von den files rauskriegen.

gruß flo

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

4

28.03.2008, 23:39

Zitat von »"F-Wölkchen"«

gibt es also keinen?

muss man halt die architektur von den files rauskriegen.

gruß flo


Dafür gibts zum einen Spezifikationen und zum anderen Hexeditoren!
@D13_Dreinig

5

29.03.2008, 14:01

bsp maps werden nicht konvertiert, die werden kompiliert. Und das kann bei aufwändigen Maps schonmal ein paar Stündchen dauern.
Es sollte eigentlich ne Menge Infos dazu im Netz geben, Half Life ist ja auch Quake 2 Engine (wenn auch modifiziert), vielleicht hat ja Q3 auch noch bsp. Dafür gibt es jedenfalls eine Menge Editor Tools und so.
Einfach mal suchen, du findest garantiert was.

http://www.qeradiant.com/

Ist zum Beispiel so ein editor, damit erstellte Maps könntest du laden können.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

6

29.03.2008, 15:03

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

bsp maps werden nicht konvertiert, die werden kompiliert.


Ich glaube er meint das IBSP Format von Quake3, was OGRE vermutlich versteht. Für Half Life wurde das Format etwas modifiziert und verändert.
Ergo: Hier wird durchaus konvertiert. Die BSPen Daten werden, vorkompiliert, bereits mitgeliefert. Aber das ist wieder was ganz anderes... :roll:
@D13_Dreinig

7

29.03.2008, 21:28

Also gibt es einen mapeditor. Doch leider brauche ich die quake engine um den zum laufen zu bringen.

Gibt es noch einen anderen?

Gruß Flo

8

17.04.2008, 20:31

Hi
Sry aber ein Converter kann ich leider nicht schreiben.
Gibt es nicht irgendein tool außer den geradiant?

Wie hat den OGRE oder Irrlicht die Beispielmaps erstellt?

Gruß Flo

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

9

17.04.2008, 20:35

Vermutlich mit einem der *radiant Versionen... Wieso kannst du keinen Konverter schreiben?
@D13_Dreinig

10

17.04.2008, 20:38

UPs ich meine natürlich radiant ;)

Zitat

Wieso kannst du keinen Konverter schreiben?

fehlendes knowhow.
Vielleicht auch ein bisschen zu faul :D

Es muss auf jeden fall irgendwas geben?

Gruß Flo

Werbeanzeige