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Viktor

Alter Hase

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11

02.04.2008, 14:18

Zitat von »"Bolle"«

oder eine KI für ein strategiespiel

-die aus fehlern lernt und dann eine andere strategie verfolgt,

-die den gegner ausspioniert und nach schwachstellen sucht, um zu gewinnen,

-nicht die einheiten angreifen, sondern militärgebäude oder bebäude die
für resourcen zuständig sind,

-schnell resourcenquellen erschließen, um schnell mächtig zu werden und den gegner daran zu hindern, resourcen zu sammeln,

-täuschungsmanöver durchführen, um den gegner zu verwirren

Was daraus wird haben wir ja bei Stealth - unter dem radar gesehen... ich weis, es war nur ein film :roll: aber was wahres ist schon dran.

koschka

Community-Fossil

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12

03.04.2008, 17:32

Eistoeter


Hallo, ich weiss ja nicht wie es bei euch ist, aber Bachelorarbeiten werden doch meist angeboten oder?

An sich hätte ich da schon eine schnuckelige Idee, du müsstest dich dann aber mit Spieltheorie und vorallem Logik auseinandersetzen.

Du könntest einen GeneralGamePlayer programmieren. Spiele sind in einer Form von Logik geschrieben (Aktionen) und dein GeneralGamePlayer spielt sogut er das spiel kann anhand von Suchbäumen, Heuristiken, Fuzzy Logic. Es gibt da ein Projekt von der Stanford University, welche bereits eine solche Beschreibungssprache und ne menge Spiele (Tic TacToe, Schach, ...) anbieten.

Dein Spieler müsste einzeln und mehrspiel tauglich sein, evtl. könnte er auch allianzen schmieden...

An sich ein sehr interessantes Thema, ich hab das letztes Semester uim Bereich AI gehört und wir haben auch eine solche Software geschrieben... wie das geht müsstest du ja wissen (Reasoner, Spielbäume, Heuristiken)

leider kann ich dir keine codes schicken.

Nox

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13

03.04.2008, 18:30

Tja wir könnten einen fähigen Programmierer für ein RTS-Spiel brauchen, nur sind wir kein Opensource-Projekt und mehr als Schiffchen (die sehr individuell ausgerüstet werden können) durch die Gegend schicken und schießen läuft noch nicht. Unser Problem ist, dass durch unterschiedliche Bewaffnungen und Panzerungen auch unterschiedliche Taktiken von Nöten sind...
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DasBlub

Alter Hase

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14

03.04.2008, 18:47

Zitat von »"Nox"«

Tja wir könnten einen fähigen Programmierer für ein RTS-Spiel brauchen, nur sind wir kein Opensource-Projekt und mehr als Schiffchen (die sehr individuell ausgerüstet werden können) durch die Gegend schicken und schießen läuft noch nicht. Unser Problem ist, dass durch unterschiedliche Bewaffnungen und Panzerungen auch unterschiedliche Taktiken von Nöten sind...


falscher thread?? :lol: :lol: :lol:

Nox

Supermoderator

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15

03.04.2008, 19:57

Naja. Er sucht ja ein Spiel.... :P
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