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David_pb

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Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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11

18.02.2008, 08:07

Zitat von »"ChrisJ"«

Prinzipiell das gleiche, nur neuer =)


Aber nur prinzipiell. Die Lumps sind bei dem Halflife Derivat anderst sortiert und z.T. anders aufgebaut. Der GTK Radiant produziert tatsächlich das Quake3 Format, nicht zuletzt weil er ja direkt von ID kommt.
@D13_Dreinig

dot

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12

18.02.2008, 11:11

die ganzen quake style editoren (also Radiant und Hammer (WorldCraft)) können normal alle ins .map format exportieren. das is ein textbasiertes austauschformat das die mapcompiler zu fressen bekommen. du kannst da mal nen blick drauf werden. Hammer lässt sich über selbsterstellte .fgd dateien komplett umkofigurieren und ist damit imo genial als editor für eigenentwicklungen geeignet :)