Stilllegung des Forums
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switch(...) { case ...: break; case ...: break; default: } |
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#include <iostream> #include <limits> std::istream& clear_stream(std::istream& in) { in.clear(); in.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n'); return in; } template<typename _Result> void type(std::string const& prompt, _Result& dest) { do { std::cout << promp << std::flush; } while (!(clear_stream(std::cin) >> dest)); } template<typename _Result> _Result type(std::string const& prompt) { _Result tmp; return type<_Result>(prompt, tmp), tmp; } int main() { int my_var(type<int>("Alter: ")); } |
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int Spielen (int Level) { int Zufallszahl; // Zufallszahl, die eraten werden muss int GerateneZahl = 0; // Zahl, die der Spieler eingibt int Bereich = Level * 10; // Bereich der Zufallszahl int Versuche = 0; // Anzahl der bisherigen Versuche int Punkte = 0; // Punktezahl // Zufallszahl ermitteln Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1; // Bereich ausgeben indem geraten wird cout << "\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und "; cout << Bereich << endl; // So lange raten, bis die Zahl gefunden wurde while (GerateneZahl != Zufallszahl) { cout << "Dein Tipp: "; cin >> GerateneZahl; Versuche++; // Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben if (GerateneZahl < Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl; if (GerateneZahl > Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl; } // Die Zahl wurde erraten cout << "\nGeschafft ! " << endl; cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche; cout << " Versuchen erraten!\n\n" << endl; // Punkte berechnen // Desto weniger Versuche und desto höher das Level, desto mehr Punkte Punkte = Bereich - Versuche + 1; Punkte *= Level; // Wenn mehr Versuche benötigt werden, als es Zahlen gibt, kann das Ergebniss negativ sein if (Punkte < 0) Punkte = 0; // Punkte ausgeben cout << "Punkte: " << Punkte << endl; // Punkte zurückgeben return Punkte; } // Spielen |
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#include <iostream> #include <limits> std::istream& clear_stream(std::istream& in) { in.clear(); in.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n'); return in; } template<typename _Result> void type(std::string const& prompt, _Result& dest) { do { std::cout << promp << std::flush; } while (!(clear_stream(std::cin) >> dest)); } template<typename _Result> _Result type(std::string const& prompt) { _Result tmp; return type<_Result>(prompt, tmp), tmp; } int play(unsigned char level) { const unsigned short range(level * 10); std::cout << "\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und " << range << std::endl; unsigned int rand_number((std::rand() % range) + 1); unsigned int user_number(0); unsigned int trys(0); while (user_number != rand_number) { type<unsigned int>("Dein Tipp: ", user_number); ++trys; if (user_number != rand_number) std::cout << "Die gesuchte Zahl ist " << (user_number > rand_number ? "kleiner" : "groesser") << "!" << std::endl; } std::cout << "\nGeschafft!\nDu hast die Zahl nach " << trys << " Versuch(en) erraten!\n\n" << std::endl; bool zero((range - trys) < 0); unsigned int points(zero ? 0 : (range - trys + 1) * level); std::cout << "Punkte: " << points << std::endl; return points; } |
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/* C++ für Spieleprogrammierer Listing 4_12 Zahlenraten */ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; #pragma comment (lib, "winmm.lib") // Funktionsprototypen int Spielen (int Level); int WaehleLevel (int Level); int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore); void ZeigeInfos (); // Hauptprogramm int main() { //Variablen char Auswahl; // Gewählter Menüpunkt int Level = 5; // Aktueller Level int Highscore = 100;// Aktueller Highscore // Zufallsgenerator initialisieren srand (timeGetTime ()); // Verarbeitung des Moduls do { // Menü ausgeben cout << " ......................." << endl; cout << " . Zahlenraten - Menue ." << endl; cout << " ......................." << endl; cout << " .(N)eues Spiel starten." << endl; cout << " .(L)evel waehlen ." << endl; cout << " .(H)ighscore anzeigen ." << endl; cout << " .(I)nfo ." << endl; cout << " .(B)eenden ." << endl; cout << " ......................." << endl; // Eingabe abfragen cout << "\n Auswahl: "; cin >> Auswahl; cout << "\n"; // Je nach Eingabe verzweigen switch (Auswahl) { // Neues Spiel starten ? case ('n'): case ('N'): case ('1'): { // Spielen int Punkte; Punkte = Spielen (Level); Highscore = TesteHighscore (Punkte, Highscore); } break; // Level wählen ? case ('l'): case ('L'): case ('2'): { Level = WaehleLevel (Level); } break; // Highscore anzeigen ? case ('h'): case ('H'): case ('3'): { cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei "; cout << Highscore << " Punkten\n\n"; } break; // Infos anzeigen ? case ('i'): case ('I'): case ('4'): { ZeigeInfos (); } break; // Spiel beenden ? case ('b'): case ('B'): case ('5'): { cout << "Spiel beenden..." << endl; Sleep (2000); } break; // Falesche Eingabe? default: { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (Auswahl != 'b' && Auswahl != 'B'); // Spiel beenden? cout << "Bis zum naechsten Mal!" << endl; Sleep (1000); cout << "\a"; return 0; } // main // Zeige Infos // Aufgabe: Informationen zum Spiel anzeigen void ZeigeInfos () { cout << "Zahlenraten - THE GAME - Version 0.5" << endl; cout << "Published by RAX Software\n"; cout << "(c) by Uwe Collmer\nhttp://uwe-collmer.de\nhttp://game-community.org\n\nThanks for downloading and using\n(Il)legal copys are allowed\n\nPlease send bugreports or questions to uwe@collmer.net\n"; cout << "\n"; } // Zeige Infos // Wähle Level // Aufgabe: Neuen Level auswählen int WaehleLevel (int Level) { int NeuerLevel; do { // Neuen Level auswählen cout << "Aktueller Level: " << Level << endl; cout << "Neuer Level (1-10): "; cin >> NeuerLevel; // Ungültiger Level? if (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10) { cout << "Unguetliges Level gewaehlt!" << endl; } } while (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10); // Gewählten Level zurückgeben return NeuerLevel; } // Wähle Level // SPIELEN // AUFGABE: DAS EIGENTLICHE SPIEL SPIELEN int Spielen (int Level) { int Zufallszahl; // Zufallszahl, die eraten werden muss int GerateneZahl = 0; // Zahl, die der Spieler eingibt int Bereich = Level * 10; // Bereich der Zufallszahl int Versuche = 0; // Anzahl der bisherigen Versuche int Punkte = 0; // Punktezahl // Zufallszahl ermitteln Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1; // Bereich ausgeben indem geraten wird cout << "\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und "; cout << Bereich << endl; // So lange raten, bis die Zahl gefunden wurde while (GerateneZahl != Zufallszahl) { cout << "Dein Tipp: "; cin >> GerateneZahl; if (GerateneZahl <= 100) { Versuche++; // Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben if (GerateneZahl < Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl; if (GerateneZahl > Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl; } else { cout << "Falsche Eingabe!" << endl; } } // Die Zahl wurde erraten cout << "\nGeschafft ! " << endl; cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche; cout << " Versuchen erraten!\n\n" << endl; // Punkte berechnen // Desto weniger Versuche und desto höher das Level, desto mehr Punkte Punkte = Bereich - Versuche + 1; Punkte *= Level; // Wenn mehr Versuche benötigt werden, als es Zahlen gibt, kann das Ergebniss negativ sein if (Punkte < 0) Punkte = 0; // Punkte ausgeben cout << "Punkte: " << Punkte << endl; // Punkte zurückgeben return Punkte; } // Spielen // Teste Highscore // Aufgabe: Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore) { // Prüfen ob der Highscore geknackt wurde if (Punkte > Highscore) { cout << "Glueckwunsch! Neuer Highscore!\n\n"; Highscore = Punkte; } else { cout << "Leider kein neuer Highscore :-(\n\n"; } // Highscore zurückgeben return Highscore; } // Teste Highscore |
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