Hi,
erstma hallo an alle, bin 21 und neu hier.
im naechsten Semester fange ich mit Spieleprogrammierung an. Da die Pflichtliteratur auf englisch ist, wollte ich hier mal fragen welchen C++ Buecher gut geeignet sind, zum lernen. Hatte jediglich welche gefunden, wo am Anfang selbst noch "HelloWorld" erklaert wird, aber da bin ich ja schon drueber raus. Ich hatte ca 2 Jahre Java und 1/2 Jahr C++.
Koennt ihr mir gute Buecher evtl auch eBooks empfehlen?
Hab mal geschaut im letzten Jahr waren es, diese 2 Buecher:
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. By David H. Eberly, Morgan Kaufman Publishers, ISBN 1-55860-593-2
und
Gameplay and Design by Kevin Oxland ISBN 0-321-20467-0
Das beste waere natuerlich diese Buecher auf deutsch
.
Mein Problem ist auch, das die sogar gebraucht noch um die 50 euro kosten
Schwerpunkte sind:
[list]- Computer Graphics
(OpenGl, Matrices, Raytracing…)
- Scene Graphs
- Collision Detection
(Datenstrukturen, Algorithmen…)
- Collision Response
(Physics, AI, Scripting…)
- Game Design
und noch
- intro Design Patterns[/list]
Danke
gr MiMi