Hey
ich hatte in letzer zeit viel mit schule zutun, also nichts programmiert, aber jetzt sind Ferien und ich hab mir mal mein VC++ geschnappt und angefangen mir ein Pong zuschreiben. Das habe ich vor allem deshalb genommen, weil es ein Projekt ist, was ich ohne Team in kürzerer Zeit fertig bekomme. (Die Grafiken hab ich mir von einem Freund machen lassen der sich gut mit Texturen Erstellung und GFX auskennt). Dass das der 1000. Pong Klon ist weiß ich auch, aber ich hab da noch die ein oder andere Idee die vllt neu ist
. Läuft alles gut, die Schläger lassen sich steuern, der ball prallt an Wänden + schlägern ab und die Punkte werden gezählt (leider noch nicht angezeigt).
Jetzt habe ich ein Problem, der Ball prallt einfach immer nach Einfallswinkel = Ausfallswinkel ab, aber das ist beim Abprall am Schläger nicht sehr realistisch.
Normal müsste man noch die Geschwindigkeit des Schlägers auf die Rotation des Balles übertragen (korrigiert mich wenn ich was falsches erzähle).
Da wir in der Schule in Physik nicht wirklich weit sind (Grade mal Hebelgesetz...), wäre ich dankbar wenn mir jemand die Formal für solche Bewegungen geben würde, wenn jemandem noch andere Sachen die man bei der Ballbewegung beachten muss einfallen, immer her damit
MfG
Eldarion
Edit: wenn jemand interessiert ist, kann demjenigen die jetzige Version auch mal per Mail/ICQ schicken.