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ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

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31

30.08.2007, 15:38

ich weiss leider nicht, wie du deine mauskoordinaten ermittelst, aber vielleicht ist es gut zu wissen, dass die winapi ein anderes koordinatensystem hat als opengl. ( sdl auch? )
d.h. anstatt [...] atan2(y, x) [...] solltest du schreiben [...] atan2(fensterhoehe- y, x) [...].
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

Anonymous

unregistriert

32

30.08.2007, 15:43

Yeah, ihr seid die besten!!!

Nachdem ich einen klitzekleinen Fehler in meiner Blit-Funktion behoben habe und statt der Mausposition die Diff-Werte eingesetzt habe, klappt alles wunderbar!!! 8)

Vielen,vielen Dank euch beiden!!!! :)

Für die die den funktioniernden Code nochmal sehen möchten:

C-/C++-Quelltext

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// ...


Vector2 Diff, MausPos, SpielerPos;

// ...


Diff=MausPos-SpielerPos;
SpielerRotation=atan2(Diff.y,Diff.x) * 180.0f / PI;

// ...


// Teile der Blit-Funktion

float x,y;     // Parameter der Funktion (Position des Bildes)

int w,h;       // Parameter der Funktion (Größe des Bildes, w=Width=Breite, h=Height=Höhe)


glTranslatef(x+w/2,y+h/2,0);
glRotatef(SpielerRotation,0,0,1);
glTranslatef(-(x+w/2),-(y+h/2),0);
    
glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0, 0);glVertex2i(x,   y);
    glTexCoord2f(1, 0);glVertex2i(x+w, y);
    glTexCoord2f(1, 1);glVertex2i(x+w, y+h);
    glTexCoord2f(0, 1);glVertex2i(x,   y+h);
glEnd();


Grüße Frede