Hallo erstmal!
Momentan bin ich eher abstinent was die Programmierung angeht, allerdings mache ich mir hin und wieder Gedanken darum, wie gewisse Dinge wohl umgesetzt werden könnten. So bin ich letztens beim Diablo-Spielen auf eine interessante Herausforderung gestossen, nämlich die zufällige Level-Generierung, welche im besagten Spiel außerordentlich gute Ergebnisse liefert. Als weiteres Beispiel könnte man Infinity (
http://www.fl-tw.com/) hernehmen, ein SciFi-Spiel (allerdings noch in Entwicklung) dessen Universum nicht von Hand erstellt sondern berechnet wird.
Bleiben wir beim Beispiel von Diablo. Hier stellt sich mir nun die Frage, wie man am effizientesten die zufällige Levelgenerierung umsetzen kann, ja wie überhaupt die Theorie dazu aussieht. Ich habe leider nur eine vage Vorstellung davon, deshalb wende ich mich an Euch, da es sicherlich Leute gibt, die damit Erfahrung gemacht haben. Mir ist's dabei im Grunde egal, ob ihr lediglich selbst erdachte Theorien zum Besten gebt, oder mir gar Lektüre zu dieser Programmier-Art (es gibt doch bestimmt auch eine Bezeichnung dafür, oder?) empfehlen könnt. Die Umsetzung ist ja letztlich mir überlassen
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Danke schonmal.