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1

23.05.2007, 21:06

Gedanken zu Blocks 5

Hallo,

habe nun einige Level von Blocks 5 geschafft, und hänge am Level 14
fest. Dort schaffe ich es einfach nicht auf die kleine Insel zu gelangen.
Der Grund ist vielleicht, das die Level eines voraussetzen, und das
wären einmal logisches Denken, das man ja in jedem Alter könnte,
aber man muß außerdem jugendlicher Hochleistungsmotoriker sein.
Für vorteilhafter würde ich es halten, wenn mehr Wert auf die erste
Vorausetzung gelegt würde, denn das würde, so glaube ich, mehr Spaß
machen und die Anzahl der Programmnutzer erhöhen.
Könnte ich damit richtig liegen?

Troll

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

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2

23.05.2007, 21:20

Da kann ich dir ein Stück weit zustimmen. Das Spiel (bzw die mitgelieferte Kampagne) wird irgendwann zu Actionlastig. Meine Freundin hat afaik in ähnliche Levelregionen gespielt und dann wurds ihr auch zu hektisch.

Sheddex

unregistriert

3

23.05.2007, 22:05

Man muss aber dazu sagen dass es viel einfacher ist actionlastige Levels zu erstellen.
Ich hab's ja beim Erstellen meiner Kampage gemerkt: Rätsel erstellen erfordert viel nachdenken und dauert sehr lange. Deshalb ist jetzt wohl fast die gesamte Kampage Actionlastig...

big_muff

Alter Hase

Beiträge: 460

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatikstudent (4. Semester)

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4

23.05.2007, 23:56

Ich hab mir kurz alle Levels nochmal durchgeschaut und da kommt es meiner Meinung nach bei 85% der Levels nur aufs logische Denken an. Ab und zu auch mal ein kopfloses Level zu spielen und etwa vor den Spinnen davonzurennen lockert das Spiel auf und sorgt für Abwechslung.
Ich fand es nur bei den "Unterwelt-Levels" ein wenig zu actionlastig (vorallem beim letzten) aber so weit bist du ja noch nicht...
Alles in allem finde ich das Level-Design sehr gelungen und genau die richtige Mischung!
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

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