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Lares

1x Contest-Sieger

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11

23.03.2007, 14:14

Hab das buch. Finde es auch ganz gut, nur ich glaube nicht,
dass du (Draculark) es gebrauchen kannst,
weil es nur den Kampfaspekt (also zaubern,lvl up,monster) erklärt.
Wie man mit NPCs handelt/spricht, quests erstellt wird aber nicht erklärt.

Wenn dir das aber nicht so wichtig sein sollte, empfehle ich dir auch das buch auch. :)

Chase

Alter Hase

Beiträge: 753

Wohnort: Nagaoka / Darmstadt / Düsseldorf

Beruf: fauler Studi

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12

23.03.2007, 14:25

Zitat von »"Lares"«

Hab das buch. Finde es auch ganz gut, nur ich glaube nicht, dass du (Draculark)es gebrauchen kannst, weil es nur den Kampfaspekt (also zaubern,lvl up,monster) erklärt. Wie man mit NPCs handelt/spricht, quests erstellt wird aber nicht erklärt.

So wie ihr das darstellt hat man das Gefuehl das man fuer jedes kleinste Detail eine Anleitung braucht. Mal ehrlich: Es kann doch nicht so schwer sein sich selbst was zusammenzureimen, wenn man die Programmierung und eine Bibliothek einigermassen beherrscht. Sicherlich gibt es tolle Konzepte auf die man evtl selbst nie gekommen werde, aber ich persoenlich hab keinen Spass daran alles nach Schritt-fuer-Schritt Anweisungen nachzuprogrammieren. (Und das ist fuer einen Hobbyprogrammierer doch das Wichstigste oder ?)
"Have you tried turning it off and on again?"

13

23.03.2007, 15:40

Zitat von »"Chase"«

...ich persoenlich hab keinen Spass daran alles nach Schritt-fuer-Schritt Anweisungen nachzuprogrammieren. (Und das ist fuer einen Hobbyprogrammierer doch das Wichstigste oder ?)


Wenn man absolut kein Plan davon hat finde ich solche Schritt für Schritt Anleitungen sehr gut. Der Spaß ist es dann, das neu gelernt für andere Dinge zu Misbrauchen und zu erweitern.

14

24.03.2007, 08:09

k werd mir wohl das jim adams buch kaufen. danke :)

nur ne frage,welchen suchbegriff habt ihr da bitte ingegeben?

ich hab rpg eingegeben und dann rollenspiel und da kam nur müll irgendwie... naja danke jedenfalls hat geholfen :)

john

Alter Hase

Beiträge: 786

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15

24.03.2007, 19:29

Zitat von »"Draculark"«

nur ne frage,welchen suchbegriff habt ihr da bitte ingegeben?

programming role-playing games zum Beispiel. ;)
mfg
john

ChrisJ

Alter Hase

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16

25.03.2007, 17:36

Zitat von »"Lares"«


Wie man mit NPCs handelt/spricht, quests erstellt wird aber nicht erklärt.


mist. dann muss ma ja selber denken.

Lares

1x Contest-Sieger

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17

26.03.2007, 15:01

@ChrisJ und Chase
Ich hab nicht gesagt, dass er dem Quellcode einfach abschreiben soll. Er soll ihn sich ansehen, verstehen und die Dinge die er anders machen möchte/muss anders machen. Dabei darauf achten welche Fehler passieren könnten (auf die er ohne ein gut erklärendes Buch/Tutorial vllt nie gekommen wäre).

ChrisJ

Alter Hase

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18

26.03.2007, 20:57

ich bin selber im besitz dieses buches. und die grundlagen werden mehr als ausführlich erklärt. zudem wird neben der eigentlichen allegro-api noch die skriptsprache lua erklärt. nun sollte es möglich sein anhand der erlernten techniken und der fähigkeit des abstrakten denkens, die einem programmierer üblicherweise von gott in die wiege gelegt wurde, eigene features zu implementieren. durchaus könnten die ein oder anderen probleme auftreten, die allerdings in jedem größeren projekt auftauchen (sollten). ^^

Lares

1x Contest-Sieger

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19

26.03.2007, 21:27

Bin halt der Meinung, dass es sich nicht lohnt das Buch zu kaufen, wenn man etwas in Richtung Rollenspielprogrammierung sucht, aber lassen wir das er hat ja was gefunden. :)

20

19.04.2007, 08:00

Auf manchen websites steht das in dem buch auch drinsteht wie man eine 2d/3d engine programmiert. ich bezweifel natürlich dass das in dem buch ausführlich gemacht wird da es ja selbst extra bücher dafür gibt, aber kann man damit was anfangen? also mit dem was in dem buch über engineprogrammierung steht?

und wenn wir schonmal beim thema bücher sind:
hat einer "Spieleprogrammierung Gems 4"? ich habs gerade durch zufall gefunden und würde mal wissen was ihr davon haltet.

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