Hi,
ich möchte jetzt langsam ein kleines Rennspiel in Angriff nehmen. Als ich dann mal alles durchgegangen bin, bin ich bei der Physik stecken geblieben.
Ich habe also Mr. Google gefragt, was er dazu meint. Naja, er hat mir etliche Seiten ausgespuckt (99% war Müll
), aber ich habe immer wieder gelesen, dass man allein für die Fahrphysik nicht unbedingt eine Physikengine wie ODE etc. nehmen sollte, sondern die Berechnungen einfach selbst durchführt. (Also Beschleunigung, Bremsweg, Kurvenlage etc.)
Allerdings bräuchte man, wenn man über einen Stein o.ä. fährt, sowieso eine Physik-Engine (die Steine können ja ganz unterschiedlich geformt sein, das selbst zu programmieren halte ich für Höhenwahn
).
Ich wollte jetzt einfach mal eure Meinung hören.
Ich möchte unbedingt, dass die Physik-Engine einfach in der Handhabung ist - von der ODE habe ich schon viel Gegenteiliges gehört, obwohl ich sie am liebsten nehmen würde (Geschwindigkeit, OpenSource...)
Was meint ihr? In wie weit sollte ich bei einem kleinen (!) Rennspiel (die Physik steht nicht im Vordergrund, das Spiel ist auch nicht auf Stunts etc. konzentriert) eine Physik-Engine einsetzen und in wie weit lohnt es sich, die Berechnungen selbst durchzuführen?
Den Thread "Welche Physik-Engine??" etwas weiter unten habe ich bereits durchgelesen, auch etliche andere Threads, habe mich aber bisher noch zu nichts entscheiden können.
Ich kann nochmal kurz aufzählen, was mir besonders wichtig ist:
Einfache Handhabung (möchte mich nicht Wochenlang für eine einfache Kollision einarbeiten müssen)
Gute und ausführliche Tutorials (Deutsch oder Englisch - egal)
Community
Gute Doku
Sehr gut wär es auch, wenn es sogar Tutorials zur jeweiligen Physik-Engine auf Rennspiele spezialisiert geben würde, ist aber unwahrscheinlich...
Ich würde mich freuen, wenn ihr mir ein paar Tipps geben könntet, als ob ich eine Engine für die Fahrphysik nehmen soll und wenn ja, welche.
Vielen Dank
FBI
PS: Ich hab von der PhysX-Engine gehört, dass sie relativ einfach sein soll. Stimmt das?