Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
#define IDD_MAIN 100
|
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
#include "resource.h" IDD_MAIN DIALOG 260, 200, 188, 95 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Win32 Programming" FONT 8, "MS Shell Dlg" BEGIN DEFPUSHBUTTON "OK", IDOK, 130, 10, 50, 14 END |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 |
#include <windows.h> #include "resource.h" bool done=false; HWND hWnd; LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hWndDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(Msg) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: switch(wParam) { case IDOK: done=true; EndDialog(hWndDlg, 0); return TRUE; } break; } return FALSE; } INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { MessageBox( NULL, "Davor", "dsa", MB_OK | MB_ICONHAND); DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), hWnd, reinterpret_cast<DLGPROC>(DlgProc)); MessageBox( NULL, "Danach", "dsa", MB_OK | MB_ICONASTERISK); return true; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
switch(wParam)
|
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
switch(LOWORD(wParam))
|
Zitat von »"MSDN"«
(Microsoft Specific) Lets you mark variables, such that when you compile with /Wp64 the compiler will report any warnings that would be reported if you were compiling with a 64-bit compiler.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
switch(Msg) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: switch(wParam) { case IDOK: done=true; EndDialog(hWndDlg, 0); return TRUE; } break; } return FALSE; |
Werbeanzeige