So ich verwende zur physikalischen Handhabung meiner Spielfigur zur Zeit
dieses konzept.
Dabei stören mich folgende Punkte:
Keine Kontrolle über die Bewegung im Flug
Durch die Aufteilung in 2 Kapseln wirkt die Kollision mit anderen Objekten unnatürlich, wenn der Kollisionspunkt unterhalb der oberen Kapsel liegt, da sich die untere beständig dreht (solange man sich bewegt) und dadurch das Objekt mit dem man kollidiert natürlich ablenkt (zB man läuft gegen eine kleinere Kugel, diese wird durch die Drehung der unteren Kugel nach hinten abgelenkt und nicht wie man erwarten würde nach vorne gerollt)
Außerdem komme ich so langsam an die Grenzen was die Kontrolle über Aktionen angeht... Wie realisiere ich eine Attacke des Spielers, so dass vor ihm liegende Objekte genau dann getroffen werden wenn der Arm des Models sie berührt (unterschiedlich natürlich je nachdem welche Animation verwendet wird)
Ich überlege dafür zusätzlich ein Ragdoll des Spielers zu laden, dass mit dem Bewegungsmodell nicht kollidieren kann, und darüber die Informationen lade welche Körperteile welche Objekte berühren, aber das kommt mir ein bisschen doppelt gemoppelt vor. Vielleicht kennt jemand ein gutes Konzept?