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1

21.02.2007, 13:32

map aus einer datei in das game einbinden

sorry leute aber ich hab ma wieder ein prob ...

ich würde gerne eine map in mein rennspiel einbinden (das innere eines speziellen hauses) hab aber keine ahnung wie ...
mein kollege der für die map und und modelle der autos zuständig is hat mir da sone .map datei geschickt und ich kann mit der nix anfangen

bei google kommen immer nur map, die im prog gezeichnet werden oder irgendwelche counter-strike sachen ....

und ich hab nirgens gwefunden wie ich eine kanze map ... nicht als würfel sondern als haus mit wänden usw. aus der datei lade ...

kann mir da ma einer bite mit den befehlen helfen und wenn notwendig noch sagen was für datein sich mit directX sdk + tb einbinden lassen

thx schonma

Firefly

Alter Hase

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2

21.02.2007, 14:01

soweit ich weiß ist das *.map format ein format von quake2

3

21.02.2007, 14:08

DX kann X Files einbinden und die TB Engine hat ihr eingenes Format. David hat für dieses Format einen Konverter geschrieben der Dateien des 3D Studio Max in das TB Format konvertiert.

Eigenlich kann .map ja alles mögliche sein. Da müsstest du den Ersteller mal fragen welches Prog er verwendet hat und welches Format. Eventuell findet sich im Netz eine Beschreibung über das Format.

ChrisJ

Alter Hase

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4

21.02.2007, 19:53

wenn die map 2d ist, könnte sie mit einem programm wie mappy erstellt worden sein. öffne sie am besten mal mit dem notepad. wenn die .map datei voller zahlen ist, wurde sie mit solch einem programm erstellt ^^

Anonymous

unregistriert

5

21.02.2007, 20:34

*.map ist eine verwendete Endung fast aller 2D Tile Editoren.

cu

dot

Supermoderator

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6

21.02.2007, 20:45

Hammer (WorldCraft) und fast alle anderen bsp editoren (Quark, Radiant...) verwenden ein .map format. es ist textbasierend und dient als input für map compiler etc. afaik ist es aufgrund der weiten verbreitung auch als austauschformat geeignet.

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