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Nox

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11

23.12.2006, 19:13

Das Rad neu zu erfinden lohnt sich nur, wenn es einem darum geht zu lernen wie man ein Rad baut. Wenn man aber ein Auto bauen will, sollte man doch lieber auf vorgefertigte Räder zurück greifen. Tuen die großen Autobauer ja auch ;)
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Fred

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12

23.12.2006, 19:29

Kennt einer zufällig fürdieOgre Engine einen guten Modellkonverter(3ds oder c4d) Er sollte aber wenn ein eigenes Programm sein. Bisher habe ich nur Plugins für die jeweiligen progs gefunden, die bei mir nicht funktionieren.

Kennt da jemand was?

Danke

Das Gurke

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13

23.12.2006, 19:42

Gibt nur die Plugs. Wenn du aber wirklich willst kannst du nach 3ds exportieren und das dann in mesh.xml wandeln um das dann nach .mesh zu bringen.

Was hast du denn gegen die Plugins? Octopus für 3DSMax ist doch mal total genial.

BlackSnake

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14

23.12.2006, 20:21

diemeisten plug ins sind aber version abhängig. wenn jetzt einer 3ds max 8 oder 9 hat, aber ein plug in für 7 kann es zu probs kommen

Fred

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15

23.12.2006, 20:31

Mein Problem ist folgendes: Ich arbeite mit C4D allerdings einer alten Version.(6) Nun findeich aber nur Plugs für C4D9 und die funktionieren nicht

Fred

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16

18.04.2007, 20:34

Mal noch ne Frage. Ich habe jetzt das Plug für C4D zum laufen gekriegt. Das exportiert in mesh.xml jetzt muss ich daraus ein .mesh machen. Ich schätze mit dem XMLConverter. Das Prob: Wenn ich den Converter starte dann sehe ich eine Konsole es wird irgendwas hinein geschrieben und sofort wieder beendet, hat jemand ne Ahnung was da los ist?

Fred

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18

21.04.2007, 09:33

Es klappt jetzt(man kann es in C4D einbinden)

Aber iwie passt was nicht, wenn ich die Engine initialisiere. Wenn ich jetzt z.B Plugins.cfg als Datei angebe, dann kommt einfach ein Senden/Nicht Senden Dialog und das Programm wird sofort beendet, noch bevor irgendetwas anderes geschieht.
Fehlt die Plugindatei, schreibt die Engine im Log irgendwas von wurde automatisch rstellt und er zeigt mir den Konfigdialog. Nur blöderweise ohne Auswahlmöglichkeiten.

So sieht Plugin.cfg aus:

Quellcode

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# Defines plugins to load

# Define plugin folder
PluginFolder=C:\WINDOWS\System32  /* Was muss hier stehen? "."? Und die Dll in den Ordner? klappt nicht! */ 

# Define plugins
Plugin=RenderSystem_Direct3D9
Plugin=RenderSystem_GL
Plugin=Plugin_ParticleFX
Plugin=Plugin_BSPSceneManager
Plugin=Plugin_OctreeSceneManager
Plugin=Plugin_CgProgramManager

Fred

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20

21.04.2007, 12:39

Was sollmir das sagen.
Das Problem ist ja, das beim Senden/Nicht senden Dialog gar kein Ogre.Log erstellt wird.

Beim anderen steht dann:

Quellcode

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00:34:44: Creating resource group General
00:34:44: Creating resource group Internal
00:34:44: Creating resource group Autodetect
00:34:44: SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
00:34:44: Registering ResourceManager for type Material
00:34:44: Registering ResourceManager for type Mesh
00:34:44: Registering ResourceManager for type Skeleton
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
00:34:44: OverlayElementFactory for type Panel registered.
00:34:44: OverlayElementFactory for type BorderPanel registered.
00:34:44: OverlayElementFactory for type TextArea registered.
00:34:44: Registering ResourceManager for type Font
00:34:44: ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
00:34:44: ArchiveFactory for archive type Zip registered.
00:34:44: FreeImage version: 3.9.2
00:34:44: This program uses FreeImage, a free, open source image library supporting all common bitmap formats. See http://freeimage.sourceforge.net for details
00:34:44: Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,jng,koa,iff,lbm,mng,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,gif,hdr,g3,sgi
00:34:44: DDS codec registering
00:34:44: Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
00:34:44: Registering ResourceManager for type Compositor
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
00:34:44: MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
00:34:44: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'Plugins.cfg' file not found! in ConfigFile::load at e:\projects\ogrecvs\branches\eihort_vc8_clean\ogrenew\ogremain\src\ogreconfigfile.cpp (line 84)
00:34:44: Plugins.cfg not found, automatic plugin loading disabled.
00:34:44: *-*-* OGRE Initialising
00:34:44: *-*-* Version 1.4.0 (Eihort)
00:34:44: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'ogre.cfg' file not found! in ConfigFile::load at e:\projects\ogrecvs\branches\eihort_vc8_clean\ogrenew\ogremain\src\ogreconfigfile.cpp (line 84)
00:34:49: OGRE EXCEPTION(1:InvalidStateException): Cannot initialise - no render system has been selected. in Root::initialise at e:\projects\ogrecvs\branches\eihort_vc8_clean\ogrenew\ogremain\src\ogreroot.cpp (line 482)

Da steht ja auch dass er ogre.cfg nicht findet. Die Datei ist aber vorhanden. Außerdem wird diese erst nach dem ConfigDialog gebildet

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