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g_pPlayer->Save(m_iSpeed) |
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class CPlayer { public: int m_iSpeed // Geschwindigkeit int m_iEnergy // Energie // Methoden int Save(iInformation); }; // Die Speicherfunktion int CPlayer::Save(iInformation) { FILE* stream; stream = fopen("Save\\Player.sav", "wb"); fseek(stream, 0, SEEK_END); fprintf(stream,"%d", iInformation); fclose(stream); return 1; } |
Zitat von »"Draculark"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // purpose : - Save Gamestate void Save() { //Variables CHero *Savegame = NULL; // SaveClass Savegame = new CHero(Hero); cout << "Spielstand wird gespeichert." << endl; ofstream Output ("Spielstand.sps" , ios::binary); Output.write((char*) &Savegame, sizeof (Savegame)); Output.close(); } // end Save
Zitat von »"koschka"«
ich hab das schon halb im Bett geschrieben, und wollte as auch so einfach wie mgl. machen - damit man es auch versteht, ohne Dinge wie Init. Listen, Selbstzuweisung etc. etc. . Ich weiss noch nichtmal ob der überhaupt zu compilieren geht . Beei const. Referenzen haste aber Recht - is gefährlich.
Es diente nur zur Veranschaulichung der Überladung des operator=
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sizeof(*Savegame) |
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(const char*) Savegame |
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void foo(int *pPointer); int main() { int *pNumber = NULL; *pNumber = 113; foo(pNumber); //... |
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// purpose : - Save Gamestate void Save() { //Variables CHero *Savegame = NULL; // SaveClass Savegame = new CHero(Hero); cout << "Spielstand wird gespeichert." << endl; ofstream Output ("Spielstand.sps" , ios::binary); Output.write((char*) &Savegame, sizeof (Savegame)); Output.close(); } // end Save |
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CHero *Savegame = NULL; // SaveClass Savegame = new CHero(Hero); |
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CHero Savegame(Hero); |
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CHero *Save=NULL; .... Save = new CHero; // Speicher anfordern Save = Hero; // Zuweisungsopertor aufrufen .... // in Datei schreiben .... delete Save; |
Quellcode |
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sizeof(*Savegame) |
Quellcode |
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sizeof(CHero) |
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// Global Variables CHero *Hero; |
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// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // /////////////////////// CHERO //////////////////////////// // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // purpose : - Copykonstructor of Class CHero CHero::CHero(CHero *Hero) { stName = Hero->stName; stRank = Hero->stRank; stOrt = Hero->stOrt; iLevel = Hero->iLevel; iExperience = Hero->iExperience; iRequiredExp = Hero->iRequiredExp; // Weitere Vriablen die so deklariert werden... } // End Copy Konstructor |
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CHero::CHero( const CHero& hero ) {} |
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class CHero { private: // Deine ganzen Membervariablen bla... public: CHero() {} ~CHero() {} // etc... friend std::ostream& operator<<( std::ostream& lhs, const CHero& rhs ) { // speichern der ganzen Daten lhs.write( ... ) lhs << xyz... return stream; } }; |
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int main( void ) { CHero foobar; std::ofstream out( "Herosave.xyz", std::ios::binary ); out << foobar; out.close(); } |
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