Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Paddy"«
ich will in meinem Game eine "Fabrikklasse" einfügen.
Zitat
Diese soll quasi mit einem Rezept versehen werden und wenn in der Fabrik genügend Rohstoffe sind, dann kann man über eine Member, z.B.
Fabrik::createIdem(ItemID) das Item dann erstellen.
Zitat
Mir erschließt sich aber grade nicht ganz wie ich die Rezepte aus ner sagen wir mal Skriptdatei in vererbbare Klassen konvertieren soll.
Zitat
Hat einer einen besseren/dynamischeren Ansatz?
Quellcode |
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<WiSi> <RES> <EISEN/> <KOHLE/> <STAHL/> </RES> <REZEPT> <STAHLFABRIK> <PRODUKT>STAHL</PRODUKT> //Man könnte auch mehrere Produkte mit einfacher Wiederholung des PRODUKT Tags realisieren <PRODUKTIONSMENGE> 1 </PRODUKTIONSMENGE> <PRODUKTIONSZEIT> 50 </PRODUKTIONSZEIT> <EISEN> 3 </EISEN> //Die verbrauchte Menge <KOHL> 10 </KOHL> //Hier sieht mein ein Problem von XML KOHL wird er nicht finden, da er nur KOHLE kennt </STAHLFABRIK> </REZEPT> |
C-/C++-Quelltext |
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class HerstellungsProzedur; class Flugzeug { Geschwindigkeit MaxGeschwindigkeit, StallGeschwindigkeit; [...] static class HerstellungsProzedur *Prozedur; } |
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