Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

07.11.2006, 19:34

Inhaltsverzeichnis des buches:

Nur noch mal schnell zur WinAPI:
Die WinAPI Funktionen kannst du in jeder beliebigen Sprache verwenden, sogar in Assembler. Du musst nur den Syntax und die Semantik der Sprache kennen. Petzold zeigt es anhand von C, was ich auch sehr begrüße, da das eine übersichtliche und leicht zu portierende Sprache in andere Sprachen ist. (ausgenommen vllt. ASM)

In Petzolds Buch wird gezeigt wie du Fenster machst, was auf Fenstern ausgibts, etwas Graphikausgabe etc. Es sind alles Basics, nur daraus lassen sich sehr einfach auch größere Dinge machen (z.B. mal mit Hilfe der WinAPI sich eine Graphikausgabe zu basteln, und diese auch so gut wir mgl. ruckelfrei zu machen. (Mit Hilfe von Front- und Backbuffern) und sich daraus evtl. ein ganz einfaches Spiel zu basteln, auch ohne DX.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

12

07.11.2006, 20:02

ich empfehle das

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

13

07.11.2006, 20:21

Wirklich sehr interessantes Buch dot! Ich überleg mir gerade ob ichs mir auch zulege ^^, da sowas besonders als Referenz äußerst nützlich ist 8). Ich sehe gerade es gibt auch eine deutsche Ausgabe, aber ich würde die englische empfehlen, da Übersetzungen meist sehr schlecht sind und ich damit auch schon sehr schlechte Erfahrungen gemacht habe.

14

07.11.2006, 21:36

Zitat von »"Deviloper"«

Naja ... wenn du ja schon rel. gut C++ kannst, solltest du dir jetzt evt. mal ein kleines/größeres Projekt vorknöpfen und das durchziehen. Dadurch lernst du viel mehr als du durch Bücher lernen kannst. Danach kannst du nochmal diese Frage stellen und ich kann dir ne schöne lange Liste mit Büchern geben ... musst dann nur den Themenbereich angeben :) Von AI bis Physik usw ...


das hab ich auch schon erkannt und auch vor. das buch will ich nur so zum ein bisschen parallel-lesen

und das buch von dot da sieht muss ich sagen auch nicht schlecht aus :)

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

15

07.11.2006, 21:46

Wenn du in Mathe schon recht gut bist, und es dich interessiert, empfehle ich dir:
Game-Physics
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

16

07.11.2006, 22:26

Hmm ich glaub das ist für einen der gerade C++ gerlernt hat alles nen bissel zuviel ... wenn net sag ... dann geb ich dir auch nen paar links in die richtung;)
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

17

07.11.2006, 22:56

dot, kannst ja mal eine kurze Rezebsion schreiben, ich hatte mir auch schon überlegt, das zu kaufen. Die Webseite von dem Autor ist DIE Webseite zu Tangenspaces :).

Das gibts auch in deutsch?
"Games are algorithmic entertainment."

18

08.11.2006, 13:39

Zitat von »"Deviloper"«

Hmm ich glaub das ist für einen der gerade C++ gerlernt hat alles nen bissel zuviel ... wenn net sag ... dann geb ich dir auch nen paar links in die richtung;)


nein da haste schon recht, denn mit game physics kann ich noch net viel anfangen ohne das game richtig zu kennen :D

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

19

08.11.2006, 14:07

rezension ;):

generell find ich das buch gibt einen ziemlich guten querschnitt. es fangt halt an mit grundlagen über vektoren und matritzen, dann weiter zu matrixtransformationen und grundlegenden geometrischen dingen (linien, ebenen, schnittpunkte, ...), und das ganze meist etwas detaillierter als normal in büchern/tutorials über spieleprogrammierung etc.
quaternionen werden auch etwas genauer erklärt als üblich.
außerdem gibts ein bisschen grundlagen über physik/dynamik, ein kapitel über beleuchtung (wo auch der tangentspace mitgenommen wird).
stencil shadows werden auch sehr detailliert beschrieben, dann gibts dinge wie polygon reduction, T-junction elimination, triangulation und kapitel über numerische methoden (lösen von differentialgleichungen und nullstellen/wurzelfinden), space partitioning, visibility determination, curves and surfaces und und und...

alles in allem imo sehr interessant, nicht zu kompliziert erklärt und wirklich empfehlenswert.

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

20

08.11.2006, 16:37

@osram,
ne sry hab mich vertan ;). Jedenfalls finde ich es nicht mehr.

Werbeanzeige