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Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

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11

09.11.2006, 18:55

Doch irgendwo ist es noch!(auf old.germangamedev.de oder so)

Musst mal suchen!

Ich hab irgendwo im Forum hier mal ein Link gesehen.(Ich glaube in dem Entsprechenden Beitrag!)

Viel Spass beim lesen!


mfg,

Faule Socke

Sheddex

unregistriert

12

09.11.2006, 19:37

Nein, es ist definitiv off, old.germangamedev war vor einiger Zeit noch on, aber jetzt ist alles off (außer die GGD2 Start Seite).

odc

Frischling

  • »odc« ist der Autor dieses Themas
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13

12.11.2006, 19:37

Hallo community,

zuerst mal vielen Dank für eure Rückmeldungen und eure Hilfe.

Ich habe nun VC2005 Express Edition frisch installiert und das SDK hinterhergeschoben. Zusätzlich habe ich das online-Tutorial unter http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/ durchgeführt und erhalte trotzdem beim Kompilieren eines einfachen Fenster-Projektes folgenden Fehler:

Quellcode

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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: test1106_test1, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>test_windows_nov06_test1.cpp
1>c:\entwicklung\c++\test_nov06\test1106_test1\test1106_test1\test_windows_nov06_test1.cpp(5) : fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "windows.h": No such file or directory
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Entwicklung\C++\test_nov06\test1106_test1\test1106_test1\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>test1106_test1 - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========


Weiß jemand Bescheid? Ich habe nachgelesen, dass das mit der Installation des Platform SDK umgangen wird; da ich das aber installiert habe und alle drei Verzeichnisse (lib, bin und inc) in den Pfaden angepasst habe, dürfte ich doch diesen Fehler gar nicht mehr erhalten, oder?

Vielen Dank nochmals für jegliche Hilfe!

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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14

12.11.2006, 19:42

Schonmal geschaut, ob die windows.h nun da ist oder nicht?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

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15

12.11.2006, 20:11

schonmal mit <windows.h> anstatt "windows.h" versucht?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Chase

Alter Hase

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16

12.11.2006, 20:40

Hast du die Include und Lib-Verzeichnisse angegeben ? Ich hab mal Paint bemueht: VS Settings
"Have you tried turning it off and on again?"

odc

Frischling

  • »odc« ist der Autor dieses Themas
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17

13.11.2006, 15:22

Zitat von »"grek40"«

Schonmal geschaut, ob die windows.h nun da ist oder nicht?


Wo finde ich die Datei? Sorry, falls das ne blöde Frage ist.

Zitat von »"Nox"«

schonmal mit <windows.h> anstatt "windows.h" versucht?


Hat beides leider nicht funktioniert. Lustigerweise sucht er nun die "odbc32.lib", was ja eigentlich ein Datenbanktreiber ist.

Zitat von »"Chase"«

Hast du die Include und Lib-Verzeichnisse angegeben ? Ich hab mal Paint bemueht: VS Settings


Vielen Dank für die Mühe: Habe ich beides so eingetragen wie Du es eingezeichnet hast. Immer noch sucht er obige Datei.

Chase

Alter Hase

Beiträge: 753

Wohnort: Nagaoka / Darmstadt / Düsseldorf

Beruf: fauler Studi

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18

13.11.2006, 15:44

Zitat von »"odc"«

Zitat von »"grek40"«

Schonmal geschaut, ob die windows.h nun da ist oder nicht?

Wo finde ich die Datei? Sorry, falls das ne blöde Frage ist.

Das kommt drauf an wo du das SDK installiert hast. Eben das Verzeichniss das du auch bei VC++-Directories angeben musst. Standard ist C:\Programme\Microsoft Platform SDK\Include\windows.h.
"Have you tried turning it off and on again?"

odc

Frischling

  • »odc« ist der Autor dieses Themas
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19

13.11.2006, 16:27

Hallo Chase,

vielen Dank für Deine Mühe - ich habe mir mal alle Verzeichnisse angeschaut. Der Fehler bzgl. windows.h bestand darin, dass im SDK windows groß geschrieben wird. *seufz*

Blöderweise wurde dieser Fehler nun durch neue ersetzt:

Quellcode

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------ Build started: Project: 10_1, Configuration: Debug Win32 ------
Linking...
LINK : warning LNK4076: invalid incremental status file '.\Debug/10_1.ilk'; linking nonincrementally
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__DispatchMessageA@4 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__TranslateMessage@4 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GetMessageA@16 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__CreateWindowExA@48 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__RegisterClassExA@4 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__LoadCursorA@8 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__LoadIconA@8 referenced in function _WinMain@16
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__DefWindowProcA@16 referenced in function "long __stdcall WindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WindowProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z)
Listing_10_1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__PostQuitMessage@4 referenced in function "long __stdcall WindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WindowProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z)
.\Debug/10_1.exe : fatal error LNK1120: 9 unresolved externals
Build log was saved at "file://c:\Entwicklung\10_1\Debug\BuildLog.htm"
10_1 - 10 error(s), 1 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


Weiß jemand hierüber Bescheid?

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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20

13.11.2006, 17:01

Was für ein Projekt hast du erstellt und wie sieht deine Main aus?

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