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Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Nox"«
1. Schau mal ob LUA was für dich ist.
Zitat von »"Nox"«
DirectPlay wurde abgesägt und sollte nicht mehr genutzt werden.
Zitat von »"DarkRaider"«
Ein lineares Multiplayer Point and Click Adventure? Ich würde sagen das ist
nicht soo mein Geschmack. Habe früher auf den Super Nintendo eher
Secret of Mana gespielt, sprich RPG's. Die Multiplayer zu zocken, war einfach
der Hammer. Aber RPG's sind nunmal kein Zuckerschlecken, gerade RPG's,
die auch richtig Stil haben. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum es
keine wirklich guten Freeware RPG's in 2D mehr gibt.
Zitat von »"DarkRaider"«
Ansonsten: Viel Glück dabei, ich denke mal, man bekommt alles hin, solange
man das durchzieht, was man vor hat. Habe bisher kein Game, dass ich mit
C++ schreiben wollte gecanceled. Hoffe du gehörst auch zu den Leuten,
die ihre Dinge auch wirklich durchziehen, wenn sie es sich in den Kopf setzen.
Freue mich schon auf die ersten Screens.
:lol:Zitat von »"Chase"«
MPPNC
Quellcode |
|
1 2 |
if varset door1_open then currentPlayer.move_to door1 end |
Zitat von »"Chase"«
Was ich jetzt von euch will Da ihr ja recht erfahren seid, koennetet ihr mich auf einige Probleme hinweisen auf die ich stossen werde, damit meine Planung nicht vollkommen in die falsche Richtung geht.
Zitat
Ich hab auch noch keinerlei Erfahrung mit Netzwerk-Programmierung, aber ich glaube nicht dass DirectPlay sonderlich kompliziert sein wird.
Zitat
Und jetzt kommt noch mein groesstes Wagnis: Die Engine soll modular sein, also unabhaengig vom Spiel selbst. Mit andern Worten: Es sollen mehrere dieser Spiele auf die gleiche Art und Weise erstellt werden koennen. Am besten nicht nur von mir, sondern auch per Tools oder Scripts (hier wird glaub ich die Bedeutung von "Wagnis" klar)
Zitat
Jetzt gibt es natuerlich mehrere Herangehensweisen:
1. Vielleicht kennt jemand von euch das Tool ScummVM, ein Emulator mit dem man alte LucasArts Adventures spielen kann. Sowas in der Art koennte ich mir auch vorstellen: Die Engine, bzw die Spieleumgebung ist eine einzige EXE-Datei, in der man dann das Spielmodul laden kann, eine Netzwerk-Verbindung aufbauen sowie Speichern und Laden kann. Ein Spiel selbst waere dann eine Sammlung von Scripts und Ressourcen und daher am einfachsten umzusetzen.
Zitat von »"DigitalDream"«
Werd dir darüber klar,was z.B deine Kommunikationsschicht genau können muss?
Es muss eine zentrale Komponente geben,die Player 1 oder Player2 abfragen kann,welche Objekte jemand hat etc..
Die selbe Komponente kannst du auch für Rätsel verwenden.
Für erfüllte Bedingungsabfragen etc..
Zitat von »"DigitalDream"«
Bei grafischen Ansprüchen wird die meiste Zeit immer dafür draufgehen.
Da hast du schon mal einen Vorteil,da du wohl sprites einsetzen willst.
Wenn du mehr willst,kann ich dir zu Backdropimages raten.
Da kann man gut mit Tiefen tricksen und 3D Figuren drin bewegen lassen.
Zitat von »"DigitalDream"«
Zitat
Jetzt gibt es natuerlich mehrere Herangehensweisen:
1. Vielleicht kennt jemand von euch das Tool ScummVM, ein Emulator mit dem man alte LucasArts Adventures spielen kann. Sowas in der Art koennte ich mir auch vorstellen: Die Engine, bzw die Spieleumgebung ist eine einzige EXE-Datei, in der man dann das Spielmodul laden kann, eine Netzwerk-Verbindung aufbauen sowie Speichern und Laden kann. Ein Spiel selbst waere dann eine Sammlung von Scripts und Ressourcen und daher am einfachsten umzusetzen.
Du solltest nicht etwas auswählen,was es dir am einfachsten macht.
Sondern das einsetzen ,oder erstmal entwickeln was du wirklich brauchst.
Dazu ist es sehr wichtig,dass du genau planst was du überhaupt willst.
Lieber die Zeit richtig investieren als später von irgendeinem Schrott abhängig zu sein,der nur auf den ersten Blick nach dem richtigen aussah...
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