Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*) &llFrequency); // Startzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llStartTime)); // etwas tun // Endzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llEndTime)); if(llEndTime == llStartTime) return (float)0.00000001f; else return (((float)(llEndTime - llStartTime)) / ((float)llFrequency)); |
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QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*) &llFrequency); if(Key_Right == isPressed) { // Startzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llStartTime)); mario.blit(10, 10, 18, 70, 18, 35); // Endzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llEndTime)); } if(llEndTime == llStartTime) return (float)0.00000001f; else return (((float)(llEndTime - llStartTime)) / ((float)llFrequency)); |
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__int64 llStartTime, llFrequency, llEndTime; float fFinalTime; QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*) &llFrequency); // Startzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llStartTime)); // etwas tun // Endzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llEndTime)); // (*) if(llEndTime == llStartTime) fFinalTime = (float)0.00000001f; else fFinalTime = (((float)(llEndTime - llStartTime)) / ((float)llFrequency)); |
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.... (static) __int64 llStartTime = 0, llFrequency, llEndTime =0; float fFinalTime; .... //Frequenz nur einmal bestimmen QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*) &llFrequency); ... ... ... while (1) { // Endzeitpunkt messen QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)(&llEndTime)); if(llEndTime == llStartTime) fFinalTime = (float)0.00000001f; else fFinalTime = (((float)(llEndTime - llStartTime)) / ((float)llFrequency)); // Die letzte Messzeit llStartTime = llEndTime // Zeit pro Frame mit der Render funktion und Move auf dem Weg geben // diese können dann Animationen u.s.w. machen RenderEverything(fTimePassed); MoveEverything(fTimePassed); // Anzeigen, Flippen etc. Device->Flip(..); } |
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if (Key_Right == isPressed) { if(x < 54.0) { x += 18.0; x *= fFinalTime; background.blit(0, 0); mario.blit (10, 10, (unsigned long)x, 70, 18, 35); } else { x = -18.0; } } |
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