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john

Alter Hase

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11

05.06.2006, 17:59

Ja interessante Themen sind schon drinnen, das stimmt. Es deckt halt relativ viele Bereiche ab, wobei es scheint, als würde das Buch auch verstärkt eine Einführung geben in die 2D-/ und 3D-Spieleprogrammmierung in den ersten Kapiteln. ;)
mfg
john

Black-Panther

Alter Hase

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12

05.06.2006, 20:13

Also ich habe dieses Buch... Ich muss sagen, dass ich es eigentlich ziemlich gut finde, solange man sich den Code von den Beispielprogrammen nicht anschaut... der ist grässlich ;)
Aber es liefter sehr gute Ansätze und Lösungen, und das Resultat lässt sich durchaus sehen!
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Phili

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13

05.06.2006, 21:02

@Black-Panther

Werden die Grundsätze arg ausführlich behandelt?

john

Alter Hase

Beiträge: 786

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14

05.06.2006, 21:18

Zitat von »"Phili"«

@Black-Panther

Werden die Grundsätze arg ausführlich behandelt?

Du meinst allgemein ob grundlegende Themen viel Platz im Buch beanspruchen ? Dann sieh dir doch mal das Inhaltsverzeichnis bei Amazon an ...
mfg
john

Phili

unregistriert

15

05.06.2006, 21:50

Naja, scheint ungefär nen Drittel grundlegendes D3D zu sein...
:(

Black-Panther

Alter Hase

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16

06.06.2006, 14:57

also für einen Anfänger ist es absolut untauglich... Es setzt zwar offiziell nur C++ Kenntnisse voraus, aber als Anfänger wäre ich kläglich daran gescheitert... Alles seeeehr komprimiert...! Ziemlich eine Informationsdichte!
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Phili

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17

06.06.2006, 14:59

Naja, das ist ja für mich ganz gut-D3D Kenntnisse hab ich ja schon aus David Scherfgens buch. Ich glaub ich kauf mir das.

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

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18

06.06.2006, 19:01

ich werde es mir auch holen, zwar habe ich davids buch schon durch aber so ganz sicher bin ich noch nicht, aber ich arbeite es gerade zum 2 mal durch

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