Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

27.05.2006, 22:03

Movies erstellen?

hi,
ich möchte wissen wie ich ein Movie für mein Spiel erstelle?
Es geht einfach um ein paar Zwischensequenzen zwischen den einzelnen Spielabschnitten.

Wenn ich jetzt nur mal so als Beispiel ein bisschen meinen garten filme wie da die bienen und hummeln rumfliegen und so wie kann ich dass dann auf PC Grafik transformieren?

oder wenn ich zum Beispiel irgendwelche Skateboard stunts einbauen will wie kann ich das dann wieder auf PC Grafik transformieren?

==> meine Idee wäre:
man klebt an wichtig körper elemente so reflektoren und film das ganze dann und klebt dann am PC die ganzen Zwischenräume mit PC Grafiken ab. so ähnlich wird das doch auch bei Fussball spielen gemacht oder?

Ich hoffe ihr wisst was ich meine.

MFG Zahlenwächter

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

27.05.2006, 22:09

Das was du meinst nennt sich Motion-Capturing. Software bzw. Hardware, mit der man das machen kann, ist so teuer, dass sie sich nur Film-/Softwarestudios leisten können. Und bevor du überhaupt an sowas denkst, lern erstmal anständig programmieren.

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

27.05.2006, 22:11

also einfach nur ein movie erstellen, oder aus eigenen bewegungen animationen berechnen sind zwei seeeeehhhhrr unterschiedliche paar schuhe...

und das was du mit den reflektoren vorhast dürfte wohl kaum so einfach gehen. bei final fantasy dem film (und bei vielen anderen) haben se die darsteller mit irgendwelchen sensoren an den gelnken und sowas versehen und dann irgendwie deren bewegungen erfasst, aber ich bezweifle, dass das im eigenbau so einfach machbar ist...
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

4

28.05.2006, 00:10

Also ich finde, dass kommt darauf an für WAS die filme gedacht sind. Richtige 3D-Grafik oder nette 2D-Grafik im Comicstil? Für 3D-Grafik würde ich ganz klar Cinema4D bevorzugen. Bei 2D im Comicstil eher Flash von Macromedia. Mit beiden erreicht man schon in wenigen Minuten äußerst zufriedenstellende Ergebnisse.
(Wenn einem die Programme zu teuer sind, einfach Trials downloaden.. ;) )

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

5

28.05.2006, 00:14

Noch zu dem Motion-Capturing: Man könnte ja auch einfach eine Datei erstellen, welche die einzelnen Bewegungen diverser Grafikobjekte(Bienen,Bäume,Wolken,etc.)beschreibt. Das ist vielleicht nicht ganz so professionell wie Motion-Capturing, aber es bringt doch ganz annehmbare Ergebnisse.

Sicaine

unregistriert

6

28.05.2006, 00:19

Zitat von »"Firefly"«

Noch zu dem Motion-Capturing: Man könnte ja auch einfach eine Datei erstellen, welche die einzelnen Bewegungen diverser Grafikobjekte(Bienen,Bäume,Wolken,etc.)beschreibt. Das ist vielleicht nicht ganz so professionell wie Motion-Capturing, aber es bringt doch ganz annehmbare Ergebnisse.

Du kannst ja das nun nich wirklich vergleichen...

Und ein Film mit C4D zu machen puuuhh da brauchst aber verdaaaaamt viel Zeit.

@Zahlenwaechter Hardware waere wohl weniger das teure Problem(wenn du den mit 15 schon 500Euro ausgeben kannst :>) wird das Programm dafuer aufwendiger sein die das ganze dann auf 3dSkelete uebertraegt. Bzw. must du die auch erstmal erstellen.

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

7

28.05.2006, 00:28

Also Cinema4D kostet als Schülerversion um die 150€, außerdem kann man ja auch seine 3ds skelette importieren und mit cinema4D sieht das ganze dann wirklich professionell aus, klar ich geb zu man muss sich schon erst ein klein bisschen einarbeiten aber wenn man den Dreh heraushat ist es wirklich super...

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

8

28.05.2006, 00:33

@Sicaine: Für meinen Teil glaube ich, dass Zahlenwächter schon ganz gerne eine relativ reelle 3D-Abbildung seines Gartens haben möchte. Persönlich finde ich es da viel komplizierter und fehleranfälliger alles exakt zu beschreiben. Da mach ich das ganze lieber in Cinema4D, was außerdem viel flexibler ist und keinen Riesen-Bug entstehen lässt, als wenn ich alles aus 3ds-Modellen rendere.

Sicaine

unregistriert

9

28.05.2006, 00:41

Hrhr ja geht ja soo schnell mit C4D sowas einfach schnell mal hinzumoddeln. Deine Art von Beschreiben fand ich sowieso nich gut!
Du hast halt dann irgenwas hinmodeliertes und dann haste die Spielengine das sind 2 Welten was ich immer bloed finde. Auch bei Spellforce und co erst dieses tolle Intro und dann ne Spielwelt die ne ganz andere Atmosphaehre hat.

10

28.05.2006, 21:09

okay vielen dank.
naja Geld hätte ich schon.
âußerdem die Film ausrüstung könnte ich schon mal von HerzoTV ausleihen.^^

aber ich wollte zum Beispiel einfach so lustige Zwischensequenzen wie bei Worms. WEnn du verlierst dann wird der Wurm eingestampft und wenn du gewinnst fällt ein Pokal vom HImmel.
==> das könnte ja man mit anderen Objekten mit nem Chroma-Key filmen und dann auf PC Grafik

MFG Zahlenwächter

okay David ich lern schon programmieren.^^

Werbeanzeige