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ext

Treue Seele

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11

28.05.2006, 11:39

Tipp: Schreib sie im Debug-Modus in ne Textdatei.

12

29.05.2006, 21:10

Entweder einfach alles in eine Datei schreiben und die dann vielleicht noch komprimieren (Huffman, ZIP-Library, ...).

Oder im Buch Goldene Regeln der Spieleprogrammierung nachlesen. Vielleicht gibts das Kapitel (oder einen Ausschnitt) auch kostenlos als Probe online. Google ist dein Freund!

F0GX

13

30.05.2006, 22:40

Sehr wichtig ist, sich ein Speicherformat auszudenken, was du sehr einfach erweitern kannst. Dabei soltlen in enuern Versionen auch evtl. Savegames älterer Versionen geladen werden können. Sonst ist es irgendwie doof, wenn du das Spiel regelmäßig erweiterst und man jedesmal von vorne anfagnen muss.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Thunder Storm

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14

30.05.2006, 22:50

reines binär rein schreiben würd mir nich reichen... wozu hat windows schlieslich im taschenrechner das umwandel teil ;) ich mein. leben = 4 = 100 suchst du nach der 100 und tauscht aus.

Nox

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15

31.05.2006, 00:43

dann gehst halt mit zlib + schlüssel einmal drüber -.-
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Thunder Storm

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16

31.05.2006, 00:49

@ nox

hätts glaub selber geschrieben XD

Nox

Supermoderator

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17

31.05.2006, 11:31

Nein. Ich bin sogar für Klartextdateien zu haben, weil man damit besser Sachen testen kann.
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ext

Treue Seele

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18

31.05.2006, 16:34

Über sowas überflüssiges würd ich mir sorgen machen, wenn ich mal nen Spiel entwickelt habe, dass tatsächlich jemand so super findet, dass er sich da die Mühe macht zu cheaten. Und dann wäre es mir einfach egal, von mir aus kann jeder so viel cheaten im Single Player wie er lustig ist, so lange es ihm Spaß macht hab ich mein Ziel ja erreicht.

Thunder Storm

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19

31.05.2006, 17:24

klar is überflüssig aber wen dan richtig ;) wens eh net ma veröffentlicht wird würd ichs auch net machen.
Mein Herr, ich teile Ihre Meinung nicht, aber ich würde mein Leben dafür einsetzen, daß Sie sie äußern dürfen.

Voltaire

20

07.06.2006, 10:38

Zum erweiterbaren Dateiformat: Hier lässt sich bestimmt auch prima mit Chunks arbeiten (siehe David's Buch).
Mit "binärem" Speichern sollte es auch problemlos funktionieren (sofern du nicht vorhast, dein Spiel zu "updaten", dann sind die Spielstände meistens futsch; also doch eher die Chunks).
Danach nochmal die ZLIB bemühen (weiß leider nicht, wie's geht), wäre auch eine gute Idee.

F0GX

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