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$nooc

Alter Hase

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1

08.05.2006, 09:20

Toolprogrammierung

tagchen leute!

also .. ihr müsst wissen ich bin ein riiiießen gothic fan
Link

ich hab mir letztens mal so ein paar trailer reingezogen.. hab mich dann später auf der website von worldofgothic umgesehn und hab noch ein paar videos gefunden!

es ist verdammt interessant was die da so erzählen! ich glaub WDR, oder irgendein deutscher sender halt, hat die typen von pyranha bytes mal besucht ... in so nem haus, wo 20 typen (NUR 20 typen) an einem der größten spiele die in nächster zeit rauskommen! einfach irre!

nun... was hat das ganze mit der überschrift zu tun..

Kairo (der obermacker von pyranha bytes :D) erzhält halt immer so ein bischen was sie gerade machen!
bei einem interview (ich glaub bei giga games oder so) hat er erzählt so: "jaaah, zuerst war halt heftig! mussten die engines kaufen, verbessern.. dann so toolprogrammierung und jetz befassen wir uns mit der story und den hübschen details die unsere fans so lieben"

naja so in der art hat er das gesagt :P

worums mir geht ist dieses eine wort: TOOLPROGRAMMIERUNG

wenn ich das wort höre dann denke ich an so programme wie (zum beispiel) den unreal tournament editor.. so: die entwickler schreiben sich so kleine 'eigene' editoren, und dann schnibbeln sie die sachen zusammen, und daraus entsteht dann halt das vollkommene spiel.
gutes beispiel: für die wüstenlandschaften haben die piranhas so ein programm verwendet, womit sie eine gerade fläche per maus designed haben.. is dann halt nix anderes wie ein 3d-editor mehr!

nun.. meine frage ist: hat schon jemand von euch so ein tool für ein eigenes spiel programmiert? ich meine.. das muss ja obermackermäßig schwer sein nicht? alleine schon 3d programmierung ist heftig (für mich als anfänger noch ein fernes ziel :D) .. da kann ich mir das kaum vorstellen einen editor zu proggen, wo ich mit der maus so .. häuser mache oder landschaften , und wenn ich das dann abspeichere, dass der editor das dann alles in eine datei packt.. die dann halt auch noch funktionieren muss usw. :D

naja.. habt ihr das schon mal gemacht leute? erählt mal ein bischen davon (wer was weißt halt) ^^

ich finde das thema ziemlich interessant... :huhu:
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

Sicaine

unregistriert

2

08.05.2006, 10:34

oO wasn daran groß interessant? Is doch klar dass die ihre Generatoren etc. schreiben. Wäre ja sonst voll unproduktiv.

Von der Entwicklung her is das auch kein großer Unterschied ob du nun ein Aufbaustrategiespiel spielst(wo du häuser etc. bauen must) oder ein _Tool_

$nooc

Alter Hase

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3

08.05.2006, 10:40

jaja.. ich bin ja halt noch newbie :D

bis zu meinem ersten "tool" mit dem ich so 3D mäßig levels erstellen kann.. ist es meiner einschätzung nach noch ein weiiiiiter weg..

aber ich informiere mich halt gern was andere alles wissen... oder denken..
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Sicaine

unregistriert

4

08.05.2006, 10:49

Das bringt dir aber nicht viel wenn dir die Infos absolut nix bringen. oO

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Alter Hase

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5

08.05.2006, 10:52

ja.. ich quatsch nur gern darüber.. bei gesprächen kann man immer was erfahren..
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6

08.05.2006, 10:58

Re: Toolprogrammierung

Zitat von »"$nooc"«

Kairo (der obermacker von pyranha bytes :D)


Naja Kairo kümmert sich nur mehr um die Community, aber Cheff von Pyranha Bytes ist er nicht, dass ich nämlich meines Wissens nach Mike Hoge.

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Alter Hase

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7

08.05.2006, 11:45

ja keine ahnung ^^

aber wenn jemand gefragt wird, dann er. darum ist er für mich so der obermacker ^^

er wird schon noch einen chef haben..
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T-VIRUS

Alter Hase

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8

08.05.2006, 12:43

$nooc
Ich bin auch neu in der Spieleprogrammierung aber mit C/C++ bin ich gut bewandert :P

Also sind wir beide genauso gut
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

Steven77

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9

08.05.2006, 12:48

Was genau willst Du denn jetzt wissen?

koschka

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10

08.05.2006, 17:03

Nur mal sooo... Tools sind in der Spieleprogrammierung wichtig, jedes Spiel hat Tools, ob nun veröffentlicht (MapEdit) oder intern. Sogar die Tribase von David hat Tools, meine (kleine) auch und alle anderen auch. Das ist doch nix besonderes?
Ausserdem ist recht simpel für ein spiel nen MapEdit oder sonstwas zu programmieren. Da gibts in der Programmierung von Spielen wesentlich komplexerer Dinge.

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