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1

30.04.2006, 02:05

icon.ico nicht im format 3.00

Hi
ich kann leider mein projekt nicht mehr compilieren weil
meine neues icon von MVCexpress das format nicht akzeptiert

ich hab das neue icon mit paint gemacht 32x32

weis zufällig wie das format 3.00 aussehen muss?

mfg
hebi

WhiteMike

Alter Hase

Beiträge: 507

Wohnort: Ulm

Beruf: Schüler

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2

30.04.2006, 08:22

Wenn ich icons benutze, dann zeichne ich sie bei MS Visual C++ 6 mit dem integrierten Editor - hast du keinen in deiner IDE?

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

3

30.04.2006, 12:31

ich hab gestern geschaut.
ich benuzte seit knapp einer woche den neuen 2005 express edition.
Da muss ich mich noch einleben.
Gestern abend habe ich es versucht über Resourcen dort hinzukommen
bekam aber immer die Meldung das dies nicht in dieser Version integriert sei.

Ich werd jetzt in aller ruhe schauen, wurde gestern auch schon spät :-D

danke für den Tip WhiteMike

mfg
hebi

Phili

unregistriert

4

30.04.2006, 12:42

ja, dass ist einer der wenigen nachteile der Express-kein Ressourcen-Editor.

WhiteMike

Alter Hase

Beiträge: 507

Wohnort: Ulm

Beruf: Schüler

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5

30.04.2006, 12:53

Ansonsten gibt es eine kostenlose IDE im Internet namens

MinGW Developer Studio (danach googeln)

, die einen nicht schlechten Ressourcen-Editor hat. Der Vorteil ist, dass er nicht direkt in die IDE integriert ist, sondern als separates Werkzeug vorhanden ist.
Das könnte also eine Lösung für die Express-Edition sein!

Einfach die IDE runterladen, den Ressourcen-Editor extrahieren und dann kann man den Ressource-Editor weiter verwenden und die IDE notfalls löschen.

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

6

30.04.2006, 13:43

So ich hab das Problem endlich lösen können ;)

danke an eure Ansätze.

Leider muss man sich bei der express edition zusätzlich einen resourcen manager downloaden.
Leider habe ich es nicht ganz geschaft mit dem MiniGW.

Habe mir daher die kostenlose Version von ArtIcons gezogen.

Aber nun zum 3.00 format:
es ist ein bmp True Color format + Alpa Kanal (32bits) format.

Ich denke das wir wieder einmal ein grundlegendes Problem gelöst haben ;)


mfg
hebi

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