Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
Zitat von »"Anfänger"«
Wenn man einen Vertexshader benutzt, dann wird ja die Beleuchtung ausgeschalten. Kann es sein, dass Materialien auch ignoriert werden?
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
//******************************************************************* // Lädt die Materialien und liefert sie zurück D3DMATERIAL9 tbModel::GetMaterial (DWORD dwStage) { int iNumPasses; // Jeden Effekt durchgehen for(DWORD dwEffect = 0; dwEffect <= m_dwNumEffects-1; dwEffect++) { iNumPasses = m_pEffects[dwEffect].pEffect->Begin(TRUE, FALSE); for(int iPass = 0; iPass < iNumPasses; iPass++) { // Durchgang aktivieren m_pEffects[dwEffect].pEffect->Pass(iPass); tbDirect3D::Instance()->GetMaterial (&m_pMaterials[dwEffect]); } // Effekt deaktivieren m_pEffects[dwEffect].pEffect->End(); } if (dwStage > m_dwNumEffects-1) dwStage = m_dwNumEffects-1; else if (dwStage < 0) dwStage = 0; return m_pMaterials[dwStage]; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
// Speicher für die Materialien reservieren m_pMaterials = (D3DMATERIAL9*)(tbMemAlloc(m_dwNumEffects * sizeof(D3DMATERIAL9))); if (!m_pMaterials) TB_ERROR_OUT_OF_MEMORY (TB_ERROR); |
Werbeanzeige