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1

04.02.2006, 16:46

Level Design tuts

also ich bin volln noob in sachen Leveldesign und hätt ma nen paar fragen
-brauch man zum leveldesign programmiersprachen?
-gibt es nen editor in dem man maps zu JEDEM Spiel machen kann?
-kennt einer ein paar gute tuts? (für noobs ohne vorkenntnisse)
-kann mir einer nen gutes noob programm empfehlen?
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man muss ihn nur finden!

bassdscho

Alter Hase

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2

04.02.2006, 16:55

ich hab mal levels für HL gemacht, da brauchte man keine programmiersprache. weiß aber nicht mehr wie das heißt.

Ich glaub nicht das es ein tool gibt mit dem du levels für alle spiele machen kannst. die spiele bringen ja meistens ihre eigenen programme mit (UT, HL, ...)

tut: kp
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rewb0rn

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3

04.02.2006, 16:56

für halflife und mods maps: worldcraft
www.thewall.de

Lemming

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4

04.02.2006, 17:38

strategie spiele bringen ziemlich viele ihre eigenen editoren mit...
starcraft, warcraft, c&c-generals, ich glaube sogar wh40k aber da bin ich mir nich sicher...

ansonsten hilft es den namen des spiels mit nem "leveleditor" dahinter in google einzugeben...

leider kann man in der beziehung nichts verallgemeinern, da fast jedes spiel sein eigenes levelformat und häufig sogar sein eigenes modelformat mitbringt. im notfall in nem gamer/clan forum zu dem entsprechenden spiel fragen... manchmal wissen die auch bescheid.
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

bassdscho

Alter Hase

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5

04.02.2006, 18:39

Age of Empires bringt auch sein eigenes Tool mit.

@Spik
genau, thx
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6

17.02.2006, 17:58

und hast recht wh40k hat auch eine eigenen

koschka

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7

17.02.2006, 19:36

@Threadersteller
Wenn du/ihr ein spiel machen wollte, dann muss man meistens auch einen Leveleditor haben. Den 2D Text Adventures brauchen andere Daten als 3D Action Shooter, ich denke das leuchtet jedem ein.

Maanchmal braucht man ScriptSprachen (das sind keine Programmiersprachen!) um sowas wie Aufzüge oder Videos zu programmieren.

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