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MetCiple

Frischling

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1

25.01.2006, 14:46

SNES Konsolen...

Moin! Hab mal ne frage... Ab den 90er Jahren gab es ja den Nintendo.. etwas später den Super Nintendo. Die Süpiele wurden ja alle auf Konsolen gespeichert... Aber wie programmiert man ein Spiel für den Super Nintendo? Oder wie haben die das damals gemacht? Auch einfach mit nem Compiler :) ? Und wie bekommt man dann das Geproggte Game auf die Platine???

Ich weiss... Fragen über Fragen... :huhu: aber würd' mich echt mal Interessieren :wirbel:

P.S. Was ist eigendlich euer absolutes Lieblings Game für den SNES gewesen? Mens war Street Fighter, F-ZERO und natürlich Zelda:angel:

koschka

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2

25.01.2006, 15:22

ich vermute mal das das spiel auf einem Rom war, die Kontaktstellen dienten nur zur Datenübertragung.

Einen Rom kann man eigentlich ganz einfach "brennen" Das "brennen" kommt dadurch das Roms nur 1x beschreibar sind, zumindest die alten. Es wurden einfach Kontakte in der UND oder in der ODEr matrix durchgeschmort. Daher -> brennen

Heutztage ist auch ein Rom öfters beschreibbar.

Auf dem Rom war ein festes Programm... das Spiel gespeichert, was dann in den RAM der Console geladen wurden, und dort dann ausgeführt.
Das Programm war auf den "Prozessor" der Konsole zzugeschnitte, und ist es heutzutage auch noch. Konsolenhersteller geben den Entwicklern zum Entwickeln so etwas wie Testconsolen. Oft haben die auch noch spezielle Programme wie Comppiler, das kommt aber drauf an welchen Mikroprozessor / Prozessor die Konsole hat.

Wenn ich falsch liege, bitte berichtigen, aber im groben dürfte das so schon gehen.

Dave

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3

25.01.2006, 16:17

hehe, snes rulz. mein absoluter favorit ist tetris attack. der hammer ;)

habe mich auch mal mit dem thma beschäftigt. gute seiten:
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
http://nesdev.parodius.com/NESTechFAQ.htm#cbasicwhat
http://bobrost.com/nes/

dadurch dürften sich deine fragen eigentlich klären lassen....

MetCiple

Frischling

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4

25.01.2006, 22:27

Yo danke für die Antworten und die Links...

Also ziemlcih kompliziert alles was? Also denk ich ml ist es nicht möglich ein Spiel zu proggen für den SNES?? Wäre ja mal geil :roll:

koschka

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5

25.01.2006, 22:36

sicher mgl, wäre das schon aber die Dave ja schon gesagt hast, du brauchst spezielle Befehle um den Pozessor ansprechen zu können, es ist keine 386er Architektur. Aber mit C kann man auch auf verschiedensten Mikrokontrollern entwickeln, ich denke mal mit etwas Einarbeitung würde das sicher auch auf dem SNES gehen.

Allerdings ganz so leicht iist es nicht... ich würde vorschlagen du schreibst ganz einfach erstmal ein paar kleine Sppielchen für den ganz normalen PC.

MetCiple

Frischling

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6

25.01.2006, 22:47

Ja ja klar.. Ich bin froh wenn ich erstmal eine Ganz normale figur über den Bildschirm steuern lassen kann :D

Bekommt man eigendlich so ne Konsolen irgenbdwo im Handel zu kaufen??? Oder die Platinen??? Ich glaube das wäre das grösste Prob oder?

koschka

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7

25.01.2006, 23:14

also ne Entwicklerkonsole bräuchteste sicher nicht, was nützlich ist ist vllt. ein Emulator. Wenn es auch auf der richtigen Console laufen soll, musst du dir mal anschauen wie das Speichermedium aufgabut ist und zur Not eins selber löten. Dann Rom drufbrennen und das dürfte klappen...

Sicaine

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8

25.01.2006, 23:20

Zitat von »"MetCiple"«

Yo danke für die Antworten und die Links...

Also ziemlcih kompliziert alles was? Also denk ich ml ist es nicht möglich ein Spiel zu proggen für den SNES?? Wäre ja mal geil :roll:


Als Anfänger so wie du rüberkommst sicher nicht. Vergiss es 8)

9

26.01.2006, 02:03

Zitat von »"koschka"«

ich vermute mal das das spiel auf einem Rom war, die Kontaktstellen dienten nur zur Datenübertragung.

Einen Rom kann man eigentlich ganz einfach "brennen" Das "brennen" kommt dadurch das Roms nur 1x beschreibar sind, zumindest die alten. Es wurden einfach Kontakte in der UND oder in der ODEr matrix durchgeschmort. Daher -> brennen

Heutztage ist auch ein Rom öfters beschreibbar.

Auf dem Rom war ein festes Programm... das Spiel gespeichert, was dann in den RAM der Console geladen wurden, und dort dann ausgeführt.
Das Programm war auf den "Prozessor" der Konsole zzugeschnitte, und ist es heutzutage auch noch. Konsolenhersteller geben den Entwicklern zum Entwickeln so etwas wie Testconsolen. Oft haben die auch noch spezielle Programme wie Comppiler, das kommt aber drauf an welchen Mikroprozessor / Prozessor die Konsole hat.

Wenn ich falsch liege, bitte berichtigen, aber im groben dürfte das so schon gehen.

ich weiss es auch nicht genau. aber rom....
ich frage mich wie man damals savegames realisiert hat wenn die cartridges nur read only memory hatten. speichern ist doch ein deutlicher schreibzugriff. und ich bin mir sicher das die savegames auf den carts gelagert werden.
never send a human to do a machines job.

Nox

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10

26.01.2006, 08:03

Wiki hilft. U.a. mit Links ;)
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