Ich wollte mein Terrain [C++, OpenGL] mit einer Multitextur überziehen.
Ich habe mir den glex header besorgt, der enthält die nötigen Funktionen.
Beim Kompilieren treten aber folgende Probleme auf:
Ressourcen werden kompiliert...
Kompilierung läuft...
ogl_cg_multitexture.cpp
c:\dokumente und einstellungen\tch\desktop\programming\ogl_cg_multitexture\ogl_cg_multitexture.cpp(42) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'glActiveTextureARB'
c:\dokumente und einstellungen\tch\desktop\programming\ogl_cg_multitexture\ogl_cg_multitexture.cpp(42) : error C2501: 'PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\dokumente und einstellungen\tch\desktop\programming\ogl_cg_multitexture\ogl_cg_multitexture.cpp(42) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden
Fehler beim Ausführen von cl.exe.
Ich hab mir auch mal paar Samples aus Net gesaugt, wo die Glex dazu war, es traten immer wieder die gleichenh Fehler auf.
K A warum.
Ich würde mich sehr über eine schnelle Hilfe, bzw. Lösung freuen.
mfg TcH :crying: :crying: