Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Quellcode |
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;typ: Objekt; Name:tempel.ckm; position:(0,-5,0); Masse:-1; ;typ: schiff; Name:bomber.ckm; Masse: 1000; position:(0 ,100 ,0 ); bewegung:(0,-1,0); ;Name:ship-light.ckm; position: (0,50,0); rotation:(4,-4 ,4); Masse: 10 ;Name: cube.ckm; typ: objekt; position:(0,0,0); Masse: 100; ;Name: cube.ckm; typ: objekt; position:(0,0,20); Masse: 100; typ: schiff; Name:ship.ckm; position:(100,100,0); rotation:(4,4,4); NumGeschütze: 1; 2. waffenname: vendettaI.ckm; NumverschiedeneMunition: 1; intern: nein; Munitionsname: tiger.ckm; NumMunition: 100; |
Anonymous
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Sicaine
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Zitat von »"nix da"«
Thema exe-Größe: www.germangamedev.de << Tutorials << How To Build 64K
Etws was überflüssig ist? Hmn, was du anders effektiver lösen könntest! z.B. für nur einen String std::basic_string<wchar_t> zu benutzen wäre unsinnig. da kann man einen const wchar_t* benutzen.
Kommt immer auf den Fall an.
Auch absolut überflüssige Zusatzlibs wie D3DX braucht kein Schwein. Sind zwar manchmal was feines, blähen aber das Programm unglaublich auf! z.B. um eine Textur zu laden schreibt man den Loader lieber selber, so spart man oft schon paar Hundert KB.
Anonymous
unregistriert
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