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Anonymous

unregistriert

1

09.10.2005, 22:09

Story und wie soll das Level aufgebaut sein

Hallo, ich dachte ich mach mal ein kleinen Space Combat Simulator.

Also das mit dem rumfliegen und abschießen funktionert auch schon.

Was mir jetzt auffällt ist das es nicht damit getan ist das Programm zu entwicklen.

Es fehlt ja eine Story. Und wie sollen die Level ablaufen, so das es auch Spass macht.

Habt ihr ein paar Ideen?

Nox

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2

09.10.2005, 22:14

Schönstes Beispiel für sowas einer Meinung nach: >>Schleichfahrt<<
Uraltgame aber hammer spannende Missionen. Musst halt ein Eventsystem entwerfen, was Time- und Trigger-Events einlesen kann aus einer Datei und dann immer überprüft ob etwas eingetroffen ist und dem entsprechend Objekte erstellt, löscht, versetzt oder Nachrichten versendet.
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

3

09.10.2005, 23:09

Kannst du das genauer beschreiben, die Mission meine ich.

Ich habe eine Scriptsprache eingebaut mit der ich das Spiel bis zu einen gewissen Grad steuern kann. Ich kann Waypoint definieren. Ich kann zustände von Raumfähren abfragen und ihren Status verändern. ect...

Nox

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4

09.10.2005, 23:53

Dann bau noch ein dass du du bestimme gegenstände mit events verbinden kannst. z.b. wenn der Waypoint erreicht wurde oder der Frachter sein Ziel erreicht hat oder etwas zerstört wurde usw.

Die Missionen reichen von Spionage, Sabotage über eskortieren, entern hin zu riesige Horden aufhalten, wobei das eigene Schiff maximal 2 doppelt soviel Armor hat, was bei einem offenen Kampf eine max Lebenszeit von 20 sec verspricht^_^. Es kommt also sehr auf Taktik an und auf umdenken
Beispiel: 1.zerstörte den gegnerischen Bomber 2. schütze den Frachter 3.Zerstöre die gegnerischen Geschütztürm. Nun was zuerst? erst den Bomber? derweil zerlegen die Geschütztürme den Frachter. Erst die Geschütze? Naja dann kannst du deinen Frachter hacken, weil er schon geentert wurde vom Bomber. Den Frachter schützen? schön und gut aber wie? Ganz einfach Man schnappe sich einen Leechtorpedo um den Bomber zu paralyiseren und dann kommen die Geschütztürme dran oder lieber doch die Cluster? Oder doch keine Torpedos und besseres Bordgeschütz?

Und das macht für mich ein geniales Spiel aus. Man muss es individuel durchspielen können und nicht zwischen 4 Klassen wählen und das wars dann. Obwohl schleifahrt uralt ist kannst du entweder die gegnerische Basis mit großem Feuerwerk reinfahren oder man nimmt doch lieber den schlecht geschützten Seitenarm um unbemerkt rein zukommen.
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Anonymous

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5

10.10.2005, 19:23

Ja das leuchtet mir ein. Ich werde mal versuche so was zu machen.

Hier habe ich ein paar Screens vom noch nicht fertigen Spiel.

Hier wird ein feindlicher Raumgleiter von eigenen Raumgleitern angegriffen.
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_001.jpg

Ein Transporter wird vom Feind attackiert. Einer der Angreifer explodiert hier gerade.
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_003.jpg

Alle Objekte sind nur als Test im Spiel. Es fehlt noch Texturen und die Modelle selber.
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_004.jpg

Oben sieht man wie einer der eigenen Jäger einen Angreifer beschiesst.
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_006.jpg

Das Spiel ist sehr auf Action ausgelegt. Aber du hast recht. Ein wenig Taktik würde dem Spiel den letzten Schliff geben.

danke für die Ratschläge. :)

cu

Nox

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6

10.10.2005, 19:29

Bau noch Möglichkeiten für mehr Taktik ein z.b. ein Nebel der das Radar von allen stört oder Asteroiden hinter denen man sich verstecken kann. Offene Schlachten werden nämlich schnell langweilig.
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7

10.10.2005, 20:46

Hmm.. ich würde, wenn de dir ne Handlung usw ausgedacht hast, nochmal gewalltig deine Modelle überarbeiten... das sieht, nunja, eher nach nem Fliegendem Schrotthaufen aus ;) nicht böse gemeint...
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Nox

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8

10.10.2005, 21:16

Also ich persönlich fliege leiber in einer Schrottkiste der ich per Menue ganz persönlich auf mich abstimmen kann(bewaffnung antrieb energie panzerung) als ne edelkarosse die von der stange ist und keinerlei oder nur wenig möglichkeiten zum anpassen haben :).
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9

10.10.2005, 21:39

@Devil

Wenn ich soweit bin komme ich sicher auf dein Angebot zurück :)

bassdscho

Alter Hase

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10

10.10.2005, 22:05

Das man seine Bewaffnung und so selber einstellen kann ist echt sehr wichtig bei dem Genre. Man sollte auch immer mal weider was neues bekommen. Wenn man 20 Missionen geschafft hat und man fliegt immer noch im gleichen Schiff rum oder es gibt immer noch die gleichen Raketen, ist das auch frustrierend.
Sind deine FPS OK? Bei dem Bild 4 hast du 32 FPS und es sind nicht wirklich viele Modells unterwegs und Texturen fehlen auch noch wenn ich das richtig seh.
Ist das Spiel eigentlich mit der TriBase entstanden?
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

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