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Sicaine

unregistriert

11

06.10.2005, 08:32

Schöne Milchmädchenrechnung. Must erstmal jemand finden der dir 100 Leute auf 3 Jahre beschäftigt: 3 * 12 * 3500 * 100 = 12 Millionen allein Personalkosten die brauchen deine paar DinA4 Blädle sicher nicht ;-)

Würd mich aber allgemein mal interresieren was den das für ne Superduperspielidee ist?

Anonymous

unregistriert

12

06.10.2005, 08:36

Zitat von »"Sicaine"«

3500


:angel:

Selbst an AAA Games werkeln keine 100 Leute. Die Organisation zwischen den einzelnen Arbeitsbereichen würde nochmal 10 Manager benötigen (Oder nennt man die Säcke "Senior" *g*)

cu

Sicaine

unregistriert

13

06.10.2005, 08:38

Bei WoW etc. ham mehr als 100 leute dran gearbeitet und 3500Brutto sind wirklich ned viel oO ok bisl viel aber selbst mit 2k Brutto is es nochn bazen Kohle.

Anonymous

unregistriert

14

06.10.2005, 09:59

*gg*

Hi,

Ich will mich auch mal das äussern :P
Glaub mir, es hat einen Grund warum wir uns so manchen Vorschlag nicht einmal ansehen wollen. Einige haben das hier schon richtig erkannt. Jeder glaubt natürlich die beste Idee zu haben (jeder hat ja auch die beste Engine ). Aber reden wir mal offen, eine Riskio etwas völlig Neues aufzustellen ist in den meisten Fällen mit zu viel Risiko verbunden. Es macht oft mehr Sinn etwas bestehendes zu verbessern. Beispiel NFS2 und Street Racing Syndicate.
By the way, mit deiner Milchbubenrechnung würdest Du in der Branche nicht lange überleben, da Sie einfach nicht realistisch ist. Wenn das Realismus wäre hätte ich schon längst meinen Bugatti vor der Einfahrt stehen. Glaub mir viel Sachen sind nicht wie Sie auf den ersten Blick scheinen. Du spricht immer nur von deinem Gewinn, hast Du Dir auch überlegt welche Geldmenge Du ausgeben mußt? Du hast Laufende Kosten, Programmierer (meist Freelancer), Grafiker, Designer, glaube unterm Strich sind das ne Menge Leute. Natürlich will jeder von dennen auch seine Kohle sehen. Da die Entwicklung eines Spieles aber leider auch nicht von heute auf Morgen geht häufen sich die Kosten bist Du erstmal Geld verdienen kannst. Aber bis dahin ist ein weiter Weg zu gehen. 10€ pro Spiel unterm Strich verdienen, da brauchst du aber einen Publisher der schon kurz vor der Krise steht und alles tun würde um ein bißchen Geld zu machen.
Ich kann Dir gerne einige Tips geben wenn du Interesse hast poste mir Deine Fragen und EMail Adresse ich werde Dir dann antworten.

Ciao,

Jürgen


Deine

3 mio. registrierte Kunden = 3 mio. verkaufte Spiele á 10,00 Euro Gewinn = 30 mio. Euro (selbst wenn es nur 5 Euro Gewinn sein sollte ist es VIEL)

Anonymous

unregistriert

15

06.10.2005, 11:11

Zitat von »"Sicaine"«

3500Brutto sind wirklich ned viel


Ist das Wort "Personalkosten" ein Begriff? Wenn du 3500 brutto verdienst heist das nicht das die Firma "nur" 3500 Euro zahlt damit du arbeiten "darfst".

16

06.10.2005, 13:32

Leutz,

thx erst einmal, aber die Diskussion geht doch etwas i ndie falsche Richtung.

Das eine Anzahl Leute eine Summe X kosten ist klar, hätte ich das Geld selber würde ich niemanden suchen müssen um jemanden zu überzeugen.

Das ein gewisses Kapital vorhanden sein muss ist auch klar, Fakt ist:

egal was ihr verkauft, sei es eine Druckerpatrone oder ein Plasmafernseher, letztendlich bleibt unterm Strich eine Marge von 15+ % über, ALLE Kosten eingerechnet (Herstellung, Transport, Verkauf etc.), bei kleinen Artikel wie Druckerpatronen z.B. ist der Gewinn der großen Elektromärkte locker 200-300%, ich weiss zufällig wovon ich rede.

Es ist egal ob jeder nun 3500 oder 5500 Euro verdient, letztendlich zählt der Gewinn, wenn ich die Summe von 390 mio. habe (als Beispiel) macht das halt 58,5 mio. Gewinn, der rest ist ganz klar für laufende Kosten (Lohnkosten, Servermiete/Unterhalt etc.), nicht zu vergessen die Steuerberater die z.B. alles verdrehen und man laut Papier fast pleite ist.

DaimlerChrysler zahl seit Jahren in Bremen keinen Cent Steuern, weil die halt alles absetzen können und dies tun, sind sie deshalb pleite ?

Fazit: das es Geld kostet ist klar, das ist eigentlich keine Diskussion wert, ansonsten können wir auch über den Bundeshauhalt diskutieren ;)

Was mich mehr interessiert ist wie es möglich sein kann seine Idee zu verwirklichen, das mit der Demo ist z.B. ein anhaltspunkt für mich und bringt mich einen Schritt weiter, auch Hilfestellung in Form von Infos helfen mir, dann wird man halt weitersehen......thx.

Sicaine

unregistriert

17

06.10.2005, 13:40

Zitat von »"Abrexxes"«

Zitat von »"Sicaine"«

3500Brutto sind wirklich ned viel


Ist das Wort "Personalkosten" ein Begriff? Wenn du 3500 brutto verdienst heist das nicht das die Firma "nur" 3500 Euro zahlt damit du arbeiten "darfst".


Is das Wort "Minimalhochrechnung" dir ein Begriff? Ich wollts nur mal etwas verdeutlichen ;-)

@Jürgen von welcher Firma kommst du?

@Nobody Hope öhm ja ne is klar aber dir sollte dadurch auch wesentlich klarer sein, dass ne Firma etwas mehr will alsn paar DinA4 BLätter damit die Millionen in son Projekt reinsteckt.

Anonymous

unregistriert

18

06.10.2005, 14:06

Zitat von »"Nobody Hope"«

locker 200-300%,


Locker mein Freund. Ich weis zufällig auch wovon ich rede. Druckerpatronen von Markenherstellern sind keine Chinesischen Importpaletten im Edeka. Auf diesen ist zb eine Marge von "nur" 60-120%. Und damit haben wir es mit einem der Atraktivsten Produkte zu tun.

Ansonsten gib mal den Link und Pass zu deinem Dealer. Die Listen will ich mal sehen. Wenn er mir eine C6615DE von HP für sagen wir 8.- netto liefern kann. (Originale, kein Refill) Dann soll er gleich mal mit 25 Palletten hier antanzen. Dann beliefere ich hier die ganze Region und kaufe mir nen Porsche.

Also bitte.

19

06.10.2005, 14:38

Hoi,

wie gesagt können wir nun über jeden einzelnen Druckerpatronenhersteller Diskutieren welche Marge er hat, aber das möchte ich jetzt nicht.

Zu Jürgen:

thx für dein Angebot, tatsächlich habe ich nun doch ein paar Fragen bezüglich der Präsentation, da ich absoluter Noob in dem Bereich bin und keine Ahnung habe und mir das Wissen aber auch nicht aneignen will (aus eitgründen), bin ich wohl wirklich auf etwas Hilfe angewiesen von Leuten die dies machen würden.

1. Es handelt sich um ein Strategiespiel mit Wirtschafts- und Forschungsteil (alles schon einmal dagewesen) mit halt einigen kleinen Neuerungen.

Mit welchen Code bewerkstelligt man dies am besten ? Sind ja eigentlich "nur" Tabellenkalkulationen ?

2. Der Stratgiepart müsste dann in Echtzeit ablaufen, für eine Demo würde eigentlich 2D reichen, 3D wäre super und ein Bonbon.
Ob da nun kleine Panzer mit 10 Polygone lang fahren wäre dann für eine Demo eigentlich egal, oder doch nicht ?

Wie ich es jetzt verstanden habe geht es um das Spielprinzip und das Handling für eine Demo, nicht aber unbedingt um die Grafik, richtig ?

3. Für eine Demo sollte man wirklich jeden Aspekt programmieren oder reicht es auch zu sagen wir 80% und die retslichen 20% auf dem Papier stehen zu haben ?

Dies isnd eigentlich meine wichtigsten Fragen die ich hier so öffentlich stellen kann, alles weitere würde ich gerne per e-mail klären, wer will kann mich gerne anmailen und seinen kompetenten Rat geben:

r.gutjahr@arcor.de

Würde mich über jede e-mail und Hilfestellung freuen, thx.

Anonymous

unregistriert

20

06.10.2005, 14:55

Zitat von »"Nobody Hope"«


Ob da nun kleine Panzer mit 10 Polygone lang fahren wäre dann für eine Demo eigentlich egal, oder doch nicht ?

Wie ich es jetzt verstanden habe geht es um das Spielprinzip und das Handling für eine Demo, nicht aber unbedingt um die Grafik, richtig ?


Richtig, es geht darum das sich die Leute sofort ein Bild von Gameplay und Handling machen können. Das ganze sollte selbst ablaufend sein und am besten von CD starten. (Ist ja nur ne Demo, Savefile etc sind überflüssig.) Welche Grafik passt und machbar ist, das wissen dann die Profis, spätestens dann ist dein Einfluss auf das werdende Game (wenn überhaupt) auf ein minimum gegrenzt. Das solltest du dier vorher im Klaren sein.

Wenn du so eine genaue Vorstellung von deinem Spiel hats solltest du dir vielleicht mit Blitzbasic.com angucken. Mit diesem einfachen Basicdialekt sollte sich eine einfache Demo in (max) 3 Monaten aufstellen lassen. Kenner der Materie sollten es in 3 Tagen schaffen. Mit Zahlen zu jongieren ist da nicht das Problem. Grafiken vorausgesetzt geht das im Handumdrehen (2D) oder länger (3D).
Eine grosse Englische und Deutsche Komunity stehen da zur verfügung. aber ich will dich warnen. "Habe super Idee und suche Progger" steht da 10 mal am Tag als Thread im Forum. Solltest du ernste Kontakte suchen, solltest du dich umsehen bevor du postest. Die "echte" BB-Welt läuft eher hinter dem Forum ab, im stillen Kämmerlein. ;)

cu

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