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Anonymous

unregistriert

1

05.10.2005, 22:32

Spielidee und deren Umsetzung ????

Hoi Leutz,

ich habe da mit meinem Kumpel völlig unabhängig dieselbe Idee gehabt wie wir uns mal wieder ein nettes Game vorstellen und haben uns einige richtig coole Sachen überlegt.

Es ist nichts neues Bahnbrechendes, sondern nur eine Zusammenwürfelung der besten Sachen die SPASS machen, weil momentan gibt es einige Spiele die einfach schlecht sind, selbst hochgelobte Spiele entpuppen sich als gescripteter Müll der so eine Hohe Bewertung in den Spielezeitschriften nie verdienen würde, aber egal.... nicht rumheulen, sondern besser machen hieß die Devise :)

Jedenfalls wurde das Gameplay entworfen und was dann folgte ist geradezu lächerlich:

man sucht jemand der es programmiert

Also ich bin seit einigen Tagen darum bemüht und musste telefonisch feststellen das dies das schwerste überhaupt ist.

1. Die einhellige Meinung aller Spielehersteller am telefon ist: eingesendete Vorschläge sind nix, lass es lieber !!!
Ascaron meinte sogar (ohne den Vorschlag überhaupt sich anzuhören):
"Wir nehmen generell KEINE Vorschläge an, aber Sie können es ja trotzdem im Forum posten" :o

2. Ich habe mal bei einer Firma nach der Einreichung des Vorschlags nachgefragt und der erzählte mir allen ernstes:

"Hat mich nicht vom Hocker gehauen, ausserdem haben wir damit nix am Hut" (Genre)

Nun denkt man, der Vorschlag ist wirklich schlecht...dann kam aber halt noch eine weitere Begründung:

"Zu aufwendig mit der Internetverbindung (Programmierung), WoW z.B. hat 200 Leute nur für die Serverwartung und bla bla bla und 3 mio. registrierte Kunden Weltweit und eine Masse Server"


BÄNG

Jetzt meine Milchmädchenrechnung:

3 mio. registrierte Kunden = 3 mio. verkaufte Spiele á 10,00 Euro ??? Gewinn = 30 mio. Euro (selbst wenn es nur 5 Euro Gewinn sein sollte ist es VIEL)

3 mio. registrierte user á 10,00 Euro Monatsgebühr = 30 mio. Euro x 12 Monate = 360 mio. Euro im Jahr + 30 mio. verkauf !!!!

DANN sind natürlich 200 Leute viel :rolleyes: und man kann sich niemanden leisten der die Internetgeschichte programmiert....

Worauf ich eigentlich hinaus will:

Jede Firma sagte einen das sie nie Vorschläge akzeptieren !!!
Sie versuchen sogar ihren Standpunkt durch solche komischen Aussagen zu untermauern, ich persönlich finde es sowas von traurig das es solche eingefahrenen Vorurteile gibt und niemand bisher den Blick über den Tellerrand wagte oder auch nur erahnte....armes Deutschland ???

DrthM2001

Alter Hase

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2

05.10.2005, 22:35

Naja ehrlich gesagt, ich hab auch viele ideen, wie ich eines tages dann reichlich kohle machen kann. spikevil ist afaik gerade dabei, eine solche idee umzusetzen :P
was ich sagen will, ist dass es viel schwieriger ist, die supertolle idee umzusetzen. finanziell und auch personell. und wenns am ende floppt, hast du dein leben lang nen batzen kredite.
erzähl doch mal worums in deinem spiel denn gehen soll.
look ggf. @ meine signatur :-D

rewb0rn

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3

05.10.2005, 22:53

Jo so siehts aus^^
Das Problem ist ja nicht die Idee. Jeder, der Spiele selbst programmiert, hat so viele gute Ideen, dass es ihm schwerfällt sich eine einzige auszusuchen und auch an der dran zu bleiben. Das ist auch der Grund, warum keine Firma Ideen annimmt. Die gibts en masse. Wenn du echt n kooles Spiel machen willst, setz dich hin und fang an zu lernen, damit du es irgendwann selbst umsetzen kannst, denn sonst wird bestimmt nix draus (und auch wenn du selbst dran arbeitest ist das noch lange nicht gesichert, du musst massig lernen und üben, Motivation dranzubleiben, jahrelange Arbeit [zumindest für Kassenschlager], etc)

Nox

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4

05.10.2005, 23:09

Jupp aber wenn es gibt auch Firmen, die einem wenigstens eine CHance einräumen 4head z.b.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Osram

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5

05.10.2005, 23:33

Re: Spielidee und deren Umsetzung ????

Zitat von »"Nobodys hope"«

Hoi Leutz,

ich habe da mit meinem Kumpel völlig unabhängig dieselbe Idee gehabt wie wir uns mal wieder ein nettes Game vorstellen


Dann haben mit Sicherheit Leute die sich damit ständig beschäftigen auch schon gehabt. Wenn es kein so ein Spiel gibt hat das definitiv einen Grund.

Zitat


Jedenfalls wurde das Gameplay entworfen und was dann folgte ist geradezu lächerlich:


Eddison hat mal herausgefunden das Erfinden sei 97% Transpiration und 3% Inspiration. Ich bin mir fast sicher dass es beim Programmieren, insbesondere von Spielen es noch extremer ist. Eine der frustrierenden Sachen ist, dass wenn du eine kleinere, neue, gute Idee hast, Du weisst, Du kommst vielleicht in nem Jahr dazu, die einzubauen.

Keiner macht ein gutes und vollständiges Game Design, der noch nie ein Spiel entwickelt hat. Ihr habt also von den drei Prozent nur einen Teil gemacht. Ein gutes Spiel kostet oft zig- oder hundert- tausende Stunden Arbeit, Du kannst also die Prozentzahl selber ausrechnen.

Zitat


Ascaron meinte sogar (ohne den Vorschlag überhaupt sich anzuhören):
"Wir nehmen generell KEINE Vorschläge an, aber Sie können es ja trotzdem im Forum posten" :o


Eine vernünftige Firmenpolitik.

Zitat


"Hat mich nicht vom Hocker gehauen, ausserdem haben wir damit nix am Hut" (Genre)


Macht Sinn. Wenn Du ein paar Leute aus nem anderen Genre hast, geht das. Aber wenn ein ganzes Team wenig oder keine Ahnung von dem Genre hat, hat man schon mal schlechte Karten. Man muss sich die typischen Techniken aneignen, hat keinen Codeschnipsel "Stock" aus dem letzten Spiel und weiss wenig wie die Konkurenz arbeitet, wie die Zukunft aussieht und was die Kunden in dem Genre wollen.


Zitat


"Zu aufwendig mit der Internetverbindung (Programmierung), WoW z.B. hat 200 Leute nur für die Serverwartung und bla bla bla und 3 mio. registrierte Kunden Weltweit und eine Masse Server"


BÄNG

Jetzt meine Milchmädchenrechnung:

3 mio. registrierte Kunden = 3 mio. verkaufte Spiele á 10,00 Euro ??? Gewinn = 30 mio. Euro (selbst wenn es nur 5 Euro Gewinn sein sollte ist es VIEL)

3 mio. registrierte user á 10,00 Euro Monatsgebühr = 30 mio. Euro x 12 Monate = 360 mio. Euro im Jahr + 30 mio. verkauf !!!!

DANN sind natürlich 200 Leute viel :rolleyes: und man kann sich niemanden leisten der die Internetgeschichte programmiert....


Jupp, ist ne Milchmädchenrechnung.

Aber sehe ich das richtig, die Idee die Ihr in vielleicht ein paar hundert Stunden ausgearbeitet habt und selber als nicht genial bezeichnet soll jetzt die Grundlage für die Arbeit von 200 Leuten für ein paar Jahre sein?

Zitat

armes Deutschland ???


Wäre in anderen Staaten auch so.
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

6

05.10.2005, 23:33

Tja, das merke ich mit dem Umsetzen....jedenfalls bin ich viel zu alt um noch etwas zu lernen, mit 34 Jahren leistet man eher den geistigen Beitrag als sich noch etwas anzueignen :huhu:

Aber wegen der guten Ideen:

ich habe mal auf der PC games Seite in der Datenbank alle (naja, ca. 80%) der deutschen Entwickler rausgesucht, die restlichen 10 % sind wegen ihrer "guten" Ideen pleite oder stellen Spiele für "Der Clown" her und sowas ???

Wie gsagt ist die Idee zum Spiel keine neue, nur die Umsetzung und das Handling ist anders und für Online halt ausgelegt, also kein "Dönermafia" Spiel oder sonstige Geistige Höhenflüge :-D

Trotzdem sind solche Resonanzen sehr depremierend, was wäre Blizzard z.B. ohne Warcraft ?
1900 ca. kamen die ersten Comics auf, da hat man hier noch Rumpelstilzchen vorgelesen und die Brüder Grimm waren jeden Abend dabei, Innovationen oder Risikobereitschaft gibt es hier eher nur auf dem Papier, die wirklich geilen Sachen in Form von Film, Spielen etc. kommen doch nun mal aus Amerika, Trendsportarten, Medizin etc. und natürlich auch ein Haufen Müll ;)

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

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Beruf: SW Entwickler

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7

05.10.2005, 23:36

PS:
Wenn Du eine Spiel Idee von einer Firma umsetzen lassen willst, versuch es mit Brettspielen. Da ist der Anteil der Inspiration wesentlich höher und wenn Du eine gute Idee hast und die mit Freunden ausprobierst und auch noch "Balancing" machst, so hast Du durchaus Chancen, dass das kommerziell verwertet wird und Du bekommst dann auch etwas vom finanziellen Kuchen ab.
"Games are algorithmic entertainment."

8

05.10.2005, 23:52

Das mit dem Brettspiel wäre eine Überlegung wert.....thx für den Tipp.

Wegen dieser Aussage von dieser gewissen Firma und deren "sinniger" Firmenpolitik:

schau mal in deren Forum rein, da findest du unter anderen den Thread:

"SPIELIDEEN" }>

Also schlag mich wenn ich jetzt falsch liege, aber..... dieser Thread ist nix anderes als die gutgläubigen Gedanken anderer auszubeuten, oder deren Wünsche nach bestimmten Spielen, ganz einfach verpackt und in einem Forum wird dann halt diskutiert, glaub ich gerne das die Firmenleute ihre "eigenen" Ideen und Inspirationen haben :rolleyes:

Wenn ich generell keine Vorschläge akzeptiere, dann brauch ich auch nicht so einen Thread, oder sehe ich da was falsch ????

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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9

06.10.2005, 00:48

Die Hauptgefahr wenn man Ideen z.B. per Telefon annimmt ist, dass der Anrufer eine Idee hat die man auch schon hatte und umsetzen will. Z.B. habe ich bei Flugsimulationen bestimmt schon 100 mal gehört "Ich will auf dem Flugplatz rumrennen können" oder "wenn ich abgeschossen werde, will ich mich zurück durchschlagen müssen, a la Half Life 2".
Wenn man sich also entschlossen hat, so etwas zu machen und die Technologie zusammen hat und ein Design hat was umsetzbar ist und dann ruft einer mit der Idee an, kann es zu Problemen kommen. Ich tippe jetzt einfach mal, dass dies bei einem Forum nicht existiert, da Forumsbeiträge gewissermasen "Public Domain" sind.

Ich kann mir auch vorstellen, dass Sie am Anfang ein Forum hatten und einfach geschaut haben, worüber am meisten geredet wurde und dafür halt neue Foren aufgemacht haben.
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

10

06.10.2005, 02:14

Ohne lauffähige Demo (egal was) braucht man nirgends anklopfen. Weder bei ValvE noch beim HandyGames C64Retroverwurschtelverein um die Ecke. Ob ein Konzept am Bildschirm was taugt sieht man erst da, nicht auf einem Blatt.

Dein Game kann auf dem Blatt noch so toll sein. Wenn sich zb beim Spielen rausstellt das die Bedinung schrott ist weil man bis zu 12 Taste gleichzeitig bedienen muss (übertrieben) und das Gameplay nicht mehr funktioniert wenn man nur 11 drückt, ist das ganze gestorben (ok, mit den Haaren herbeigezogen, aber so ist es).

Es kostet einfach zu viel Zeit und Geld eine lauffähiges Alpha-Konzept auf den Schirm zu bringen. Taugt das GamePlay dann nichts, ist das Geld weg. Die Firmen arbeiten heute auf den Mann genau an Konzepten und können nicht eben mal einen abstellen um 1 von 100 Ideen auszutesten die gerade ins Haus flattert.

Das braucht heutzutage keine Firma mehr sich anzutun. Demos (spielbare) flattern genug durch Inet. Man brauch sich nur bedienen.

Wenn du von deiner Idee so begeistert bist, suche einen HobbyProgger (egal welche Sprache) der deine Idee im Ansatz zu einer lauffähigen Demo bringt. Anschliessend kann man hausieren, aber nicht unbedingt bei AAA-Schmieden.

Es gibt neben PC auch noch Konsolen und vor allem kleinere System (Handy/GBA etc) auf dem manche Idee gut umzusetzten ist. Aber selbst die Frimen wollen zuerst mal eine Scheibe einlegen und Probezocken.

cu

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