Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

.

Werbeanzeige

1

28.09.2005, 16:08

.

.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:20)


Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

28.09.2005, 16:18

Das ist doch in den ersten Kapiteln von Davids Buch erklärt ;)
AUßerdem soll eine Engine möglichst viel automatisieren ohne dabei zuviel Kontrolle dem Programmierer zu entziehen. Und diese Gratwanderung ist gerade das interessante beim entwerfen einer Engine.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

3

28.09.2005, 20:33

.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:20)


Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

28.09.2005, 21:33

...dir ist schon klar das eine Engine auf einer weiteren Schnittstelle(n) basiert?(in dem Falle DX)

schau dir einfach die ersten Kapitel an da sind die einzelnen DX Befehle erklärt und in einem kurzen Beispiel eingebaut, welches sich auf der CD befindet. In den ersten Kapiteln werden auch keinerlei wichtigen TriBase Befehle genutzt -> Beispiel öffnen->analysieren->Copy&Paste->ad Finem sich freuen
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

5

29.09.2005, 01:34

ich würde dir in dem fall raten, die tribase zu benutzen (was das erstellen eines fensters, etc. erleichtert) aber die anderen "effekte" die du kennst, selber einzubauen. es ist ja kein problem, sich von der tribase die directx schnittstelle zu holen, und die dann manuell weiter zu bearbeiten (params setzen etc)

6

29.09.2005, 20:04

.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:20)


Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

7

29.09.2005, 20:55

Noch einmal schau dir die ersten KAPITEL AN!!!
Da werden die D3D Funktionen ERKLÄRT.

da wird NICHTS mit der Engine gemacht.

Ich hoffe ich habe mich diesmal deutlicher ausgedrückt :)
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

8

11.10.2005, 20:58

Das hab ich jetzt auch mal gemacht, danke.
Da ich sonst noch viel zu tun hab, wirds wohl etwas länger dauern, bis ich das Ergebnis poste (wenn überhaupt).

F0GX

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

11.10.2005, 21:20

1.) Mit Grundlagen der Fenster unter Windows beschäftigen (Stichwort WinAPI)
2.) Erste Kapitel lesen und diese Grundlagen anwenden
3.) Nachdenken was für was wohl eine bessere Alternative ist. Man brauch nicht für alles Klassen, manches wird dadurch nur unübersichtlich und komplex.

Ich glaube dann hast du nicht nur einen guten Anfang sondern hast auch dabei ne Menge gelernt

Werbeanzeige