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Anonymous

unregistriert

1

23.06.2005, 23:02

Fragen zu Spielcd und Konsolenspiel

Hi, also ich habe mal einige Fragen:

Erstens: Wie kann ich es anstellen, dass das Spiel die Daten von einer
CD im Laufwerk liest? Also, ich habe es schon geschafft, dass es die Daten von meinem CD - Laufwerk liest, bloß das Problem ist, dass nicht
jeder den Pfad seines CD - Laufwerks I: zuweist. Also wollte ich fragen, wie das Spiel automatisch prüft, ob die Spielcd in einem der Laufwerke ist, und wenn nicht, dass dann eine MessageBox auftaucht, die einen darauf hinweist, dass die CD nicht im Laufwerk ist´, man sie einlegen soll und dann auf OK klicken soll, andernfalls auf abbrechen.

Und meine 2. Frage ist, ob ich es nicht irgendwie anstellen könnte, ein Spiel für die PS2, Nintendo Gamecude oder eine andere Konsole zu erstellen? Wenns geht, mit der TriBase - Engine. Ist zwar nicht unbedingt nötig, aber es wäre mir sehr hilfreich, um mein Spiel weiter bekannt zu machen und süäter mehr Spieler zu haben, da nicht jeder die selbe Konsole oder einen modernen Computer hat.

Vielen Dank schonmal im Vorraus.[/u]

bassdscho

Alter Hase

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2

23.06.2005, 23:29

CD Prob:
einfach nen Dialog machen wo man den Pfad von seinem CD Laufwerk angeben kann

Anderse Prob:
so wie ich das mitbekommen hab musst du dir sogenannte DEV Kits für die verschiedenen Konsolen besorgen und dann einen WIN32 Code dahin exportieren.
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Anonymous

unregistriert

3

23.06.2005, 23:34

und woher krieg ich die Devkits?

bassdscho

Alter Hase

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Beruf: Student - Technische Informatik

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4

23.06.2005, 23:45

das hab ich von den Jungs hier mit bekommen, mehr weiß ich leider auch nicht: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…ghlight=devkits
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koschka

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5

24.06.2005, 00:03

ähm, devkits sinds bestimmt nicht, du meinst SDK's. DEV Kits gibts nur für den DEV C++ ;).

Problem 1:
Ja bassdscho (man was für ein komischer Name ;) ) hat recht, nen Dialog machen oder alle CD Laufwere enumerieren. und dann einfach ne Datei überprüfen ob die da ist.

Problem 2:
So leicht ist das bei weite nicht. Für JEDE Konsole brauchst du soweit ich weiss ein eigenes SDK. Und die Tribase zu exportieren kannste vergessen. Die Tribase benutzt Direct X. Auf ner PlayStation ist 100% kein DirectX.

Und mal ne Anmerkung: Ich will dir ja nicht reinreden aber pmache lieber mal etwas auf dem PC da bist du in sicheren Händen, das ganze klingt mir nach einem Kommerziellen Spiel, ich weiss zwar nicht wie weit du bist, aber ich kann dir aus Erfahrung sagen das das kein Zuckerschlecken ist.

Anonymous

unregistriert

6

24.06.2005, 00:45

OK un dann noch ne Frage:

Kennt jemand eine recht Preiswerte 3D - Engine die besser ist, als die TriBase - Engine? Und wenn ja, wo krieg ich sie?

7

24.06.2005, 15:51

@2 konsolen entwicklungsumgebungen muss man kaufen
@3 enigines gibt es wie sand am meer, bemüh mal die suchfunktion des forums oder bei googel ;)

Anonymous

unregistriert

8

25.06.2005, 16:19

Und wo kann ich diese Umgebungen kaufen?
Und wie viel kosten sie im Durchschnitt? Bsp. für PS2 - umgebung.

9

25.06.2005, 22:13

dazu muste du wohl googeln.
ich weiss aber das die devkits nicht ganz billig sind.

Anonymous

unregistriert

10

28.06.2005, 08:18

Hi,

also ich habe mich einige Jahre mit der Consolen Programmierung beschäftigt.
Unter anderem PS, PS2, XBox, GameCube.
Wie Du schon erfahren hast brauchst du für jede Konsole eine eigene SDK.
Für die XBox brauchst du zum Beispiel das XDK. Das Problem was du hier bekommen wirst, ist das diese SDK's die oftware-Developerment vorbehalten sind. Also entweder du arbeitest als solcher oder Du mußt auf OpenSource Varianten wie zB. OpenXDK zurückgreifen. By the way es gibt auch einige Engine die die auf die unterschiedlichen Konsolen ausgerichtet sind Afaik die kosten aber alle Kohle. ( und nicht zu wenig ).
Des weiteren ist es so, das jeder potentiellen Entwicklungsfirma auch eine "Developer Konsole inkl. Übertragungskabel zu verfügung gestellt wird". Du willst ja schließlich auch das gecodete testen oder etwa nicht.
So eine Konsole zu bekommen *gg*. Und glaube mir, Emulatoren sind keine brauchbare Alternative.
Ich Spiel für mehrere Konsolen zu entwickeln ich keine leichte Aufgabe, da jede Konsole Ihre eigenen Stärken und somit logischerweise auch Ihre eigenen Schwächen hat. Naja, ich wünsche Dir dennoch viel Glück.
Zu Thema die Tribase zuverwenden *gg* *lol* .......

Solltest du noch Fragen haben stehe ich Dir gerne zur Verfügung.

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