Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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inline myVektor operator / (float f) const { f=(f != 0 ? 1/f : 1); return myVektor(x*f,y*f,z*f); } |
C-/C++-Quelltext |
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bool LineHitsBox(myVektor start, myVektor end, myVektor& mini, inline float operator / (const myVektor& v) { if((x==v.x) && (y==v.y) && (z==v.z)) //wenn die Strecken identisch sind return 0; float tempx=x*(v.x != 0 ? 1/v.x : 0); float tempy=y*(v.y != 0 ? 1/v.y : 0); float tempz=z*(v.z != 0 ? 1/v.z : 0); if(tempx!=0) if(tempy!=0) { if(tempx!=tempy) return -1; if(tempz!=0) if(tempy == tempz)//alle gleich return tempx; else return -1; else return tempx;// tempx und tempy gleich und tempz ungültig } else { if(tempz==0)//wenn nur tempx gültig return tempx; else if(tempz == tempx)// wenn tempx und tempz gleich und tempy ungültig return tempx; else return -1; } else if(tempy!=0) { if(tempz==0)//wenn nur tempy gültig return tempz; else if(tempy == tempz)// wenn tempy und tempz gleich und tempx ungültig return tempy; else return -1; } else if(tempz!=0) return tempz; else return -1; } |
Quellcode |
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inline Vector2 operator / (const Vector2& v) const { return Vector2(x / v.x, y / v.y); } |
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