hi,
so hier is die aktuelle version der MFC-Variante meines LevelEditor.
kurze anleitung:
am anfang seht ihr eine aufforderung die levelgröße festzulegen.
std. is 25*25 und tile-size 5*5.
ihr könnt für die level-größe (in tiles) alles zwischen 5 & 50 eingeben.
die tilesize muss ledigl. > 1 sein.
ACHTUNG: es is leider ein fehler drin den ich nich finde.
wenn das level nicht quadratisch ist (width != height) dann gibts
komische fehler beim terrain-modeln daher bitte quadratische levels danke.
die tilesize kann auch unquadratisch sein das is egal.
wenn ihr nu auf "ok" klickt kommt ihr in den editor.
wenn ihr auf "tools" klickt, öffnet sich die toolbox.
dort habt ihr atm 3 mögl. optionen:
1- "choose grid color": sollte selbsterklärend sein.
2- "move camera": wenn ihr das auswählt seid ihr im camera-mode, will sagen:
wenn nu im hauptfenster wo hinklickt und die linke-maustaste gedrückt haltet, resultiert die x-bewegung der maus in einer roation der camera
um die Y-achse. eine y-bewegung der maus bewegt die camera entlag der y-achse.
3- "modify terrain": wählt ihr das, könnt ihr anschließend im main-window
mit linker/rechter-maustaste das terrain nach oben/unten beeinflussen.
so ihr könnt das ganze auch speichern oder laden und natl. ein neues
level starten.
(dann seht ihr den size-dialog wieder)
wenn ihr das ins ogre-xml-format exportieren wollt, geht das auch über
die exportieren funktion.
alle datei-funktionen könnt ihr auch über die toolbar wählen (ganz rechts is exportieren
)
ein bsp. level is auch dabei "level1.rts"
achja: das ganze arbeitet diesmal im windowed mode
aber die farbtiefe is immer noch konstant 32 bit
viel spaß und FEEDBACK PLZ
bye 23h
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